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Steckerkontakte erstellen

Ein Steckerkontakt ist ein Bereich einer Komponente, an den Drähte angeschlossen werden können. Ein verknüpfbares Objekt (Stecker, verknüpfbares Objekt, Klemme) darf nicht gleichzeitig Steckerkontakte und Gruppenkontakte enthalten. Zum Erstellen eines Steckerkontakts können Sie die Maus oder die Tastatur verwenden. Sie können auch beide Techniken miteinander kombinieren.

Hinweis:

Beim Platzieren von Objekten können Sie wählen, ob Sie sie frei platzieren oder auf einem Schlüsselpunkt, an einer beliebigen Position einer bestimmten Oberfläche oder an einer beliebigen Position auf einer Referenzebene. Sie können diese Optionen auch kombinieren, d.h., Sie können ein Objekt auf einer Referenzebene platzieren und dann auf einem bestimmten Schlüsselpunkt dieser Ebene. Verwenden Sie einfach die entsprechende Schaltfläche oder Tastenkombination. Weitere Informationen finden Sie unter Konstruktionshilfen.

Verwenden der Maus

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Steckerkontakt erzeugen auf der Symbolleiste.
  2. Klicken Sie auf die gewünschte Position im 3D-Arbeitsfenster.
  3. Wiederholen Sie den Befehl bei Bedarf mithilfe der Leertaste oder durch erneutes Klicken auf die Schaltfläche Steckerkontakt erzeugen.

Verwenden der Befehlsleiste und Maus

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Steckerkontakt erzeugen auf der Symbolleiste.
  2. Legen Sie die X-, Y- und Z-Koordinaten und den gewünschten Radius des Steckerkontakts in der Befehlsleiste fest, und bestätigen Sie mit [OK].
  3. Wiederholen Sie den Befehl bei Bedarf mithilfe der Leertaste oder durch erneutes Klicken auf die Schaltfläche Steckerkontakt erzeugen.

Eigenschaften

Bestehende Steckerkontakte können über die Eigenschaftsleiste bearbeitet werden. Die für alle 3D-Objekte geltenden Eigenschaften werden im Abschnitt Eigenschaften von 3D-Objekten dieser Hilfedatei beschrieben.

Die Steckerkontakteigenschaften, die für das Anschließen von Drähten relevant sind, können in den Eigenschaften von Steckern (Stecker, verknüpfbares Objekt, Klemme) festgelegt werden.