Der Abschnitt 3D-Umgebung enthält Einstellungen für die 3D-Umgebung.
Folgende Dialogelemente stehen zur Verfügung:
Hintergrundfarbe 1 / Hintergrundfarbe 2
Mit den Hintergrundfarben wird die Darstellung des Hintergrunds des 3D-Arbeitsfensters festgelegt. Sie können zwei verschiedene Farben festlegen, um einen Hintergrund mit einem Farbübergang zu erstellen, oder Sie können zwei identische Farben festlegen, um einen einfarbigen Hintergrund zu erhalten.
Farbe für ausgewählte Objekte
Legt die Farbe für im 3D-Fenster ausgewählte Objekte fest.
Farbe für markierte Objekte
Legt die Farbe für im 3D-Fenster hervorgehobene Objekte fest (wenn Sie zum Beispiel mit der Maus auf das Objekt zeigen).
Standard-Objektfarbe
Standardfarbe für neu erstellte 3D-Objekte.
Referenzebenen sichtbar
Aktiviert / deaktiviert die Sichtbarkeit von Referenzebenen im 3D-Arbeitsfenster eines neu erstellten Bibliotheksobjekts.
Referenzebenengröße
Legt die Größe der Referenzebenen im 3D-Arbeitsfenster eines neu erstellten Bibliotheksobjekts fest.
Grafik
In diesem Unterknoten finden Sie folgende Dialogelemente:
- Grafiktreiber: Legt den Treiber für die Grafikanzeige fest. Verfügbar sind OpenGL2, OpenGL, Direct3D (Standard) und GDI.
Hinweis:
OpenGL2 funktioniert bei einer Remotedesktopverbindung unter Umständen nicht ordnungsgemäß.
- Voreinstellung: Folgende Voreinstellungen sind in dieser aufklappbaren Liste verfügbar:
- Beste Leistung: Schwerpunkt auf bester Leistung
- Ausgewogen: Ausgleich zwischen Leistung und Anzeigequalität
- Beste Qualität: Schwerpunkt auf bester Anzeigequalität
- Benutzerdefiniert: Ist dieses Kontrollkästchen aktiviert, werden die anderen Einstellungen dieses Gruppenfelds aktiv und können von Ihnen festgelegt werden.
- Kantenglättung: Kantenglättung ist die Verminderung von unerwünschten Effekten bei einer Computergrafik, wie der Treppeneffekt bei Kurven oder diagonalen Linien, sodass sie glatter und gerader erscheinen. Sie können einen der verfügbaren Werte aus dieser aufklappbaren Liste auswählen.
- Schattierungsmodell: Die folgenden Schattierungsmodelle stehen für die benutzerdefinierte Voreinstellung zur Verfügung:
- Flat Shading: Shading der Polygone eines Objekts, basierend auf dem Winkel zwischen der normalen Oberfläche des Polygons und der Richtung der Lichtquelle, den jeweiligen Farben und der Intensität der Lichtquelle.
- Gouraud: Interpolationsmethode, bei der ein Shading von Polygonnetzen erzeugt wird.
- Phong: Empirisches, lokales Beleuchtungsmodell.
- Gooch: Nicht fotorealistische Shading-Technik.
- Schwellwert Pixel Culling: Objekte, die kleiner als der hier festgelegte Wert sind, werden nicht im Workspace / Workdesk angezeigt.
- Konturkanten: Aktiviert / deaktiviert die dunklen Konturen von Kanten.
- Lokale weiche Schatten: Aktiviert / deaktiviert die Schatten von Objekten.
- Backface Culling: Ist dieses Kontrollkästchen aktiviert, werden alle nicht sichtbaren Flächen (die Rückseiten) entfernt.
- Schnelle Transparenz: Ist dieses Kontrollkästchen aktiviert, wird die interne Transparenzberechnung beschleunigt.
- Konstante Bildfrequenz: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Aktiviert, um eine ausreichende Bildfrequenz für die Verarbeitung einer Ansicht sicherzustellen. Fällt die Bildfrequenz unter diesen (intern festgelegten) Grenzwert, wird der Pixel-Culling-Wert bis zum maximalen Pixel-Culling-Schwellwert erhöht, der im Feld Schwellwert festgelegt ist. Objekte, die kleiner als dieser Schwellwert sind, werden beim Bewegen einer Ansicht ausgeblendet.
Anfasspunkte
In diesem Unterknoten finden Sie folgende Dialogelemente:
- Namenspräfix des Haupt-Anfasspunkts: Präfix des Namens des Haupt-Anfasspunkts.
- Farbe des Haupt-Anfasspunkts: Farbe des Haupt-Anfasspunkts in der 3D-Umgebung.
- Größe des Haupt-Anfasspunkts: Größe des Haupt-Anfasspunkts in der 3D-Umgebung.
- Namenspräfix des Anfasspunkts: Präfix des Namens des Anfasspunkts.
- Farbe des Anfasspunkts: Farbe des Anfasspunkts in der 3D-Umgebung.
- Größe des Anfasspunkts: Größe des Anfasspunkts in der 3D-Umgebung.
Raster
In diesem Unterknoten finden Sie folgende Dialogelemente:
- Zellenhöhe / Zellenbreite: Definiert die Zellengröße von neu erstellten Rastern.
- Radialer Kreisabstand: Legt den Umfang von Kreisen in einem neu erstellten radialen Raster fest.
- Anzahl Strahlen: Legt die Anzahl von Strahlen in einem neu erstellten radialen Raster fest.
Abstand messen
In diesem Unterknoten finden Sie folgende Dialogelemente:
- Gruppenfeld Schriftart: Legt die Einstellungen für die Schriftart, Schriftgröße und den Schriftstil für die Anzeige von Bemaßungen im 3D-Arbeitsfenster fest.
Pfade
In diesem Unterknoten finden Sie folgende Dialogelemente:
- Standarddurchmesser für Führungspfade: Standarddurchmesser für neu erstellte Führungspfade.
- Endpunktfarbe für Pfade: Standardfarbe für neu erstellte Endpunkte eines Führungspfads.
Steckerkontakte
In diesem Unterknoten finden Sie folgende Dialogelemente:
- Präfix für Steckerkontaktnamen: Standardpräfix für neu erstellte Steckerkontakte. Wird in der Navigationsleiste des 3D-Fensters und in den Steckereigenschaften angezeigt.
- Vollständiger Steckerkontaktname - Trennzeichen: Standardtrennzeichen für den vollständigen Steckerkontaktnamen.
- Anschlussbezeichnungen - Trennzeichen: Standardtrennzeichen für Anschlussbezeichnungen.
- Steckerkontaktfarbe: Standardfarbe für neu erstellte Steckerkontakte.
- Steckerkontaktgröße: Standardradius für neu erstellte Steckerkontakte.
- Anschlusskontaktfarbe: Standardfarbe für neu erstellte Anschlusskontakte in Baugruppen- / Gerätekomponenten.
- Gruppenkontaktfarbe: Standardfarbe für neu erstellte Gruppenkontakte.
- Größe Gruppenkontakt (flach): Standardgröße für neu erstellte flache Gruppenkontakte.
Vorschau
In diesem Unterknoten finden Sie folgende Dialogelemente:
- Vorschau-Layout: Gibt an, welcher Typ von 3D-Ansicht zur Vorschau von Bibliotheksobjekten verwendet werden soll.
Texte
In diesem Unterknoten finden Sie folgende Dialogelemente:
- Gruppenfeld Schriftart: Legt die Einstellungen für die Schriftart, Schriftgröße und den Schriftstil für neu erstellte Anmerkungen fest.