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Kabel platzieren

Ein Kabel bezeichnet die Anordnung eines Leiters oder mehrerer Leiter oder Glasfasern innerhalb eines Schutzmantels.

Kabel können durch Bündel (inklusive Bündel mit Oberflächenschutz) und führende Bauteile gezogen werden. Dagegen können keine Objekte durch Kabel gezogen werden, und keine Kabelbinder können auf Kabeln platziert werden.

Kabel enthalten Drähte, die in Library definiert wurden, und keine anderen Drähte können in ihnen verlegt werden. Kabel können zusätzliche Isolierungen (abgesehen von der Isolierung, die bereits Teil der Drähte ist) und Abschirmungen aufweisen. Beide können in der Eigenschaftsleiste bearbeitet werden.

Ist eine Abschirmung in Library auf Leitfähig gesetzt, wird sie als Leiter verwendet. Ist sie nicht auf Leitfähig gesetzt, ist sie an keinen Steckerkontakt angeschlossen.

Vordefinierte Drähte, Isolierungen und Abschirmungen haben editierbare Enden mit der Eigenschaft Abisolierlänge. Mit dieser Eigenschaft kann die Länge zwischen den Objekten und den Steckerkontakten bzw. bei Drähten die Länge an jedem Ende ohne (zusätzliche) Isolierung und Abschirmung festgelegt werden. Die Eigenschaft Abisolierlänge aller Ebenen (Isolierung, Abschirmung ...) kann grafisch definiert werden, indem die Ebene während der Platzierung an einem definierten Punkt beendet wird, oder sie kann nicht grafisch als exakter Wert in den Eigenschaften definiert werden. Dies bietet sich in Situationen an, in denen die Ebene an einem Gruppenkontakt oder Anschlusskontakt endet.

Kabel können einschließlich zugeordneter verknüpfbarer Objekte (an einem oder beiden Kabelenden) platziert werden, wobei die Zuordnung in Library festgelegt wird. In diesem Fall können sie nicht verzweigt werden.

Übergeordnete Kabelebenen, wie eine Isolierung oder eine Abschirmung, können nur an einen Gruppenkontakt oder einen Anschlusskontakt angeschlossen werden.

Ein Kabel kann nur an Gruppenkontakte (oder Anschlusskontakte) angeschlossen sein, oder seine Enden (beide oder nur eines) können verzweigt und die Unterbauteile an unterschiedliche Steckerkontakte oder sogar verknüpfbare Objekte angeschlossen werden.

Kabel im Workspace platzieren

  1. Wählen Sie die Menüpunkte Einfügen > Kabel platzieren oder Rapid Prototyping > Kabel platzieren oder die Schaltfläche oder auf der Symbolleiste.

    Der Dialog Bauteil-Navigator wird geöffnet.
  2. Wählen Sie das gewünschte Kabel aus, und klicken Sie auf [OK].

    Der Dialog Bauteil-Navigator wird geschlossen.
  3. Klicken Sie in das Arbeitsfenster, um den ersten Endpunkt des Unterbauteils der obersten Kabelebene (Isolierung oder verdrillte Ebene in diesem Fall) festzulegen.
  4. Hinweis:

    Wenn Sie auf einen Gruppenkontakt (oder auf ein verknüpfbares Objekt mit einem Gruppenkontakt) oder einen Anschlusskontakt klicken, wird der gesamte Kabelinhalt (d.h. alle seine Komponenten) an diesen "Steckerkontakt" angeschlossen.

  5. Legen Sie die anderen Kontrollpunkte des Kabels durch Klicken auf eine beliebige Stelle im Arbeitsfenster fest, oder wechseln Sie zur Befehlsleiste, und legen Sie ihre Koordinaten fest.
  6. Wenn Sie einen Kontrollpunkt versehentlich platziert haben, können Sie die [Rücktaste] drücken, um ihn zu entfernen.

    Der Befehl bleibt aktiviert.
  7. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Platzieren der obersten Kabelebene abzuschließen (oder klicken Sie auf einen Gruppenkontakt oder einen Anschlusskontakt, um den gesamten Kabelinhalt anzuschließen).
  8. Fahren Sie für die Platzierung der unteren Ebenen in ähnlicher Weise fort. Beachten Sie, dass Drähte immer an einem "Kontakt" (Steckerkontakt, Gruppenkontakt, Anschlusskontakt oder Hilfskontakt) enden müssen.

    Hinweis:

    Der Endpunkt der übergeordneten Ebene, von der das Bauteil der unteren Ebene abstammt, ist immer hervorgehoben.



    Wenn die Kabelplatzierung abgeschlossen ist (alle Drähte sind "angeschlossen") und einige Drähte an Gruppenkontakte oder Anschlusskontakte angeschlossen sind, wird der Dialog Drähte den Steckerkontakten zuweisen geöffnet. Dieses Tool (eine Variation des Anschlusseditors) ermöglicht das Zuweisen einzelner virtueller Kontakte (von Gruppenkontakten oder Anschlusskontakten) zu Drähten.

Kabel im Workdesk platzieren

  1. Wählen Sie die Menüpunkte Einfügen > Kabel platzieren oder Rapid Prototyping > Kabel platzieren oder die Schaltfläche oder auf der Symbolleiste.

    Der Dialog Bauteil-Navigator wird geöffnet.
  2. Wählen Sie das gewünschte Kabel aus, und klicken Sie auf [OK].

    Der Dialog Bauteil-Navigator wird geschlossen.
  3. In der Befehlsleiste können Sie im Abschnitt System zwischen dem kartesischen und dem Polarkoordinatensystem wechseln.
  4. Im Abschnitt Messung der Befehlsleiste können Sie außerdem zwischen absoluten und relativen Koordinaten wechseln.
  5. Geben Sie die gewünschten Werte ein, oder platzieren Sie das Kabel frei.

    Beim Platzieren des Kabels werden die Bemaßungen entsprechend den aktuellen Einstellungen in der Befehlsleiste angezeigt.

    Start-, End- und Kontrollpunkte werden im Workdesk-Arbeitsfenster automatisch durch das globale Raster gefangen.
  6. Wenn Sie einen Kontrollpunkt versehentlich platziert haben, können Sie die [Rücktaste] drücken, um ihn zu entfernen.

    Der Befehl bleibt aktiviert.
  7. Klicken Sie auf [Fertig stellen], um das Kabel zu platzieren.

    Die sogenannten "aktiven Bemaßungen" werden in das Kabel eingefügt. Sie können ihre Werte bearbeiten, und das Kabel ändert sich entsprechend.

    Der Biegeradius wird an jedem Kontrollpunkt angezeigt; nach dem Auswählen eines bestimmten Kontrollpunkts können Sie ihn in der Eigenschaftsleiste einzeln bearbeiten. Auf die gleiche Weise kann außerdem der Radius von mehreren Kontrollpunkten gleichzeitig geändert werden.

Siehe auch