Los objetos 3D que desee usar como medios de explotación mecánicos o electrotécnicos en la construcción 3D deben poseer una serie de propiedades que permitan su utilización en la construcción:
- Los objetos pueden colocarse en el espacio y sobre otros objetos.
- Se pueden colocar otros objetos sobre los objetos 3D.
- Los objetos colocados se disponen en la estructura lógica de los ítems.
La totalidad de estas propiedades se designa como lógica de medios de explotación. Para crear y editar la lógica de medios de explotación tiene a su disposición varias funciones. Estas funcionalidades se usan tras la aplicación de las funciones gráficas de importación y edición, y preparan el gráfico 3D todavía sin lógica tras la importación para usarlo como macro 3D para medios de explotación. Para su correcta colocación es necesario, como mínimo, definir un área de colocación; las demás funciones lógicas son opcionales.
Definición gráfica para medios de explotación
Las funciones siguientes definen el gráfico 3D:
- Espacio > Importar (gráfico 3D)
- Editar > Gráfico > Agrupar
- Editar > Gráfico > Girar alrededor de eje
Estas funciones pueden utilizarse en el proyecto de esquema y en el proyecto de macros 3D.
Definición lógica para medios de explotación
Las funciones siguientes definen la lógica de medios de explotación. Están disponibles en los elementos de menú Editar > Lógica de medios de explotación.
- Área de colocación > Definir / Voltear / Desplazar / Girar: Definición de un área en un ítem sobre la que se coloca y alinea el objeto 3D propiamente dicho. Las áreas de colocación solo se pueden definir, mostrar y editar en un proyecto de macros.
Las siguientes funcionalidades pueden aplicarse al proyecto de esquema y al proyecto de macros y mostrarse mediante Ver > Ayudas de montaje:
- Punto de montaje: Definición de puntos que como puntos de captura 3D permiten acoplar otros componentes en el objeto 3D.
- Línea de montaje: Definición de líneas sobre ítems de longitud no variable sobre las que se pueden colocar componentes; estas líneas pueden tener una alineación con la que girarán los ítems al colocarlos.
- Superficie de montaje: Definición de áreas sobre las que se pueden colocar componentes; la activación automática encuentra dichas superficies automáticamente por o estas pueden activarse de forma específica.
- Punto de captura: Definición de puntos mediante los cuales se guía el objeto 3D con el cursor al colocarlos; estos puntos pueden acoplarse durante la colocación a puntos de captura 3D de otros objetos 3D.
- Puntos de referencia: Definición de puntos en los que pueden colocarse accesorios automáticamente en lugares fijos definidos en los armarios.
Los puntos de montaje y puntos de referencia en proyectos de macros pueden desplazarse como elementos gráficos con Editar > Desplazar o con arrastrar y soltar.
Puntos de captura y puntos de montaje: Puntos, líneas y superficies interactivos en la lógica de medios de explotación
Las funciones para definir la lógica de medios de explotación funcionan con puntos, líneas y superficies interactivos. Con puntos y áreas definidos por el usuario pueden crearse dependencias en el ensamblaje de los componentes 3D. En componentes que se importaron a través del formato de intercambio STEP de sistemas CAD 3D externos pueden incluirse puntos interactivos en caso necesario para controlar las posibilidades de colocación o determinarse en el giro y alineación el grado de libertad de los componentes entre sí.
Los puntos interactivos constan siempre de dos piezas correspondientes:
- Los puntos de captura buscan los puntos de montaje correspondientes. Definen puntos o superficies que solo pueden desplazarse y colocarse en los puntos de montaje compatibles.
- Los puntos de montaje, líneas de montaje y superficies de montaje solo ofrecen al punto de captura correspondiente la posibilidad de desplazarse hacia, adherirse a y colocarse en ellos. Los puntos de montaje pueden ser puntos, líneas o superficies.
Identificación por colores:
Puntos |
Representación |
---|---|
Punto de captura (definido por el usuario) |
Ortoedro naranja |
Punto de captura (estándar) |
Ortoedro rojo |
Punto de montaje (definido por el usuario) |
Ortoedro verde |
Punto de montaje (estándar) |
Ortoedro azul |
Punto de referencia |
Ortoedro de color cian |
La visualización y edición de puntos interactivos definidos es posible mediante los elementos de menú Ver > Ayudas de montaje. Puede configurar los puntos de montaje como convenga en el cuadro de diálogo de propiedades.
Véase también