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Utiliser l'éditeur matériel

Dans Harness proD Library, des matériaux peuvent être ajoutés à chaque type de gaine de protection et – via le panneau de propriétés – aux fichiers 3D importés (comme les fichiers *.stp et d'autres formats) ainsi qu'à des objets de bibliothèque comme les parallélépipèdes, des cônes, des tores, des sphères, des cylindres, des tuyaux, des extrusions et des extrusions pivotées.

Dans l'espace de travail / le plan de travail Harness proD Studio, des matériaux peuvent être ajoutés aux faisceaux, éléments, boîtiers de connecteur, boîtiers et fichiers 3D importés existants (fichiers *.stp et autres).

Les matériels sont utilisés dans l'espace de travail / le plan de travail lors du placement du composant. L'affichage des couleurs et textures dépend de l'affichage actuel.

Si vous souhaitez supprimer des matériaux attribués à partir d'un objet, cliquez sur [Rétablir] pour annuler les modifications.

  1. Démarrez l'éditeur matériel en sélectionnant les éléments de menu Bibliothèque de style > Générer un matériau ou en cliquant sur le bouton de commande dans la barre d'outils.
  2. Saisissez le nom du nouveau matériau.

    L'aperçu est actualisé avec les modifications dans le dialogue.
  3. Définissez dans le champ de groupe Propriétés de matériau la couleur de fond pour le matériau (champ Couleur mate), la couleur de l'environnement (champ Couleur ambiante), la couleur provenant du composant (champ Couleur d'émission), la couleur des bandes / points réfléchissants, en fonction de la forme du composant (champ Couleur de réflexion), la taille du point de la couleur de réflexion (champ Exposant de réflexion).
  4. Dans le champ Transparence, vous pouvez définir la transparence du matériau.
  5. Dans la liste déroulante Textures, cliquez sur [Parcourir], pour ajouter une image, ou cliquez sur [Effacer] pour supprimer une image existante.
  6. Pour générer une texture, définissez la couleur principale de la surface (champ Couleur mate) et activez soit le réglage Texture normale soit Texture de réflexion. La texture normale est une technique permettant d'obtenir une richesse des détails dans les ombrages, sans augmenter le nombre des polygones. Avec la texture de réflexion, des effets réfléchissants sont ajoutés à une surface non réfléchissante.
  7. Cliquez sur [OK] pour enregistrer les modifications et pour fermer l'éditeur matériel, ou cliquez sur [Annuler] pour fermer l'assistant sans enregistrer les modifications.