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Utiliser un éditeur matériel dans l'espace de travail / le plan de travail

Dans Harness proD Library, des matériels peuvent être ajoutés à chaque type de gaine de protection et – via le panneau de propriétés – aux fichiers 3D importés (comme les fichiers *.stp et d'autres formats), ainsi qu'aux objets de bibliothèque, comme les parallélépipèdes, cônes, cylindres, etc.

dans l'espace de travail / le plan de travail de Harness proD Studio, il est possible d'ajouter des matériels à des faisceaux, éléments, boîtiers de connecteurs, boîtiers et fichiers 3D importés (fichiers *.stp et autres). Les matériels sont utilisés dans l'espace de travail / le plan de travail lors du placement du composant. L'affichage des couleurs et textures dans l'espace de travail / le plan de travail dépend de l'affichage actuel.

Si vous souhaitez supprimer un matériau attribué à partir d'un objet, sélectionnez l'objet dans l'espace de travail / le plan de travail, ouvrez dans le panneau de propriétés la liste déroulante Matériau et sélectionnez l'entrée Rétablir.

Les modifications de matériau réalisées dans l'espace de travail / le plan de travail n'influencent pas le matériau dans EPLAN Harness proD Library.

  1. Dans le panneau de propriétés, ouvrez la liste déroulante Matériau, et sélectionnez l'entrée Éditer.

    L'assistant Éditeur matériel s'ouvre.
  2. Dans le champ de groupe Nom et aperçu, saisissez le nom du matériel.
  3. Définissez dans le champ de groupe Propriétés de matériau, les propriétés Couleur mate (couleur du matériau de base), Couleur ambiante (couleur de l'environnement), Couleur d'émission (couleur provenant des composants), Couleur de réflexion (couleur des bandes / points réfléchissants, en fonction de la forme du composant), Exposant de réflexion (taille du point de la couleur de réflexion) et Transparence (transparence du matériau).

    L'aperçu est actualisé avec les modifications dans le dialogue.
  4. Dans le champ de groupe Textures, ouvrez la liste déroulante de la texture souhaitée et cliquez sur [Parcourir] pour ouvrir un dialogue pour la sélection de fichier et ajouter l'image souhaitée.

    La Texture mate permet de définir la couleur principale de la surface.

    La Texture normale est une technique permettant d'obtenir une richesse des détails dans les ombrages, sans augmenter le nombre des polygones.

    La Texture de réflexion permet d'ajouter un effet de réflexion à une surface qui n'est pas réfléchissante.
  5. Cliquez sur [Effacer] pour supprimer définitivement une image de texture existante.
  6. Cliquez sur [OK] pour enregistrer les modifications et fermez l'assistant Éditeur matériel.
  7. Ou cliquez sur [Rétablir] pour rétablir les modifications.