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Boîtes d'appareils : principes de base pour l'imbrication

Remarque :

Etant donné qu'une désignation de composant (DDC) est constituée uniquement de deux calques, il n'est possible d'évaluer que deux profondeurs d'imbrication que toutes les fonctions d'application pourront utiliser pleinement.

La DDC la plus en avant est toujours seule lors de l'imbrication, tous les autres éléments sont enregistrés dans la deuxième partie de la DDC, le reste de la DDC étant ventilée de droite à gauche, ce qui permet à l'élément de comptage et à la lettre d'identification de la DDC de toujours pouvoir être identifiés.

L'imbrication porte uniquement sur ce qui se trouve à l'intérieur de la boîte et sur ce qui a été saisi explicitement pour la DDC.

L'appartenance ou non des symboles graphiques à la boîte dépend du point d'insertion. Plusieurs boîtes peuvent être imbriquées l'une dans l'autre. Dans ce cas, c'est également le point d'insertion est déterminant.

Tous les symboles graphiques / fonctions peuvent s'imbriquer par la saisie de la désignation de composant, et presque tous symboles graphiques / fonctions peuvent s'imbriquer par les boîtes. Exceptions :

Réglages

La désactivation de l'imbrication (via les éléments de menu Projet > Propriétés > Structure > [Autres], onglet Transmission) agit uniquement sur les symboles graphiques avec une indication DDC spécifique qui se trouvent à l'intérieur d'une boîte. Une lampe sans DDC restera donc toujours attribuée à la boîte tant qu'elle se trouvera dans la boîte. Les symboles graphiques hors de la boîte n'ont aucune incidence sur ce réglage.

Après la commutation, toutes les DDC des fonctions se trouvant dans les boîtes sont à nouveau déterminées.

Attention :

Pour pouvoir modifier ce réglage, vous devez traiter le projet seul, ce réglage ne peut pas être modifié en mode multi-utilisateur.

Voir aussi