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Définir le point d'origine

Les points d'origine définis par l'utilisateur sont des points de montage placés manuellement dans une macro par l'utilisateur, avec des propriétés prédéfinies qui peuvent être utilisées comme propriété d'un placement des accessoires dans la gestion des accessoires. On détermine donc les positions auxquelles la macro peut être placée sur les profils de cadre et les boîtiers.

Remarques :

Conditions préalables :

  1. Sélectionnez les éléments de menu Edition > Logique de composant > Points d'origine.
  2. Passez avec le curseur sur la géométrie 3D.

    Les points de saisie 3D de l'objet sont affichés en rouge. Ce sont les centres ou les extrémités d'une ligne ou les points d'angle d'un rectangle entourant l'objet.
  3. Cliquez sur un point sur la zone sélectionnée.

    Le point d'origine à définir est affiché par une croix de coordonnées au niveau du curseur.
  4. A l'aide du raccourci clavier [Ctrl] + [Maj] + [R], vous pouvez faire pivoter l'axe X du point d'origine à angle droit par incréments de 90°.
  5. Sélectionnez l'élément de menu contextuel Options de placement pour régler un angle de rotation selon vos souhaits pour l'axe X dans le dialogue Options de placement et / ou pour saisir un offset dans les directions X, Y et Z.
  6. Cliquez sur le point de votre choix.
  1. Indiquez dans le dialogue des propriétés les valeurs souhaitées dans les champs Nom et Description.
  2. Cliquez sur [OK].

    Le point d'origine est placé à l'emplacement souhaité représenté par un carré de couleur cyan avec un système de coordonnées 3D.



Remarque :

Si un point d’origine avec le même nom est déjà disponible dans la macro traitée, un message s’affiche. Vous avez malgré tout la possibilité de placer le point d’origine ou d’annuler le placement avec [Non]. Dans ce dernier cas, le dialogue de propriétés reste ouvert et vous pouvez sélectionner un autre nom pour le point d’origine.

Voir aussi