La fonctionnalité Insérer un appareil vous permet d'insérer en une seule action la première représentation graphique (symbole ou macro), l'article et toutes les fonctions ou modèles de fonction d'un appareil dans le projet.
Remarque :
L'élément de menu contextuel Nouvel appareil disponible dans certains navigateurs de données de projet permet également l'insertion d'un appareil, sans placement.
Astuces :
- Lors de l'insertion d'appareils ou des différents objets, vous avez alors la possibilité de "parcourir" les fonctions à l'aide de la touche [N] et de sélectionner celle de votre choix. Ce faisant, les désignations des raccordements de la fonction sélectionnée sont affichées. Pour "parcourir" une macro, appuyez sur les touches [Maj] + [Tab] afin de passer d'un type de représentation à l'autre. A l'aide de la touche [Tab], vous pouvez "parcourir" les variantes de macro d'un type de représentation.
- Il est également possible d'insérer d'abord une fonction annexe. La fonction principale (et avec elle, l'appareil) est générée en tant que fonction non placée.
- Si, lors de l'insertion / du placement d'appareils, vous souhaitez conserver les variantes sélectionnées à l'aide de la touche [Tab], vous pouvez activer le réglage Conserver la variante de symboles / macro lors du placement de l'appareil (chemin de menus : Options > Réglages > Utilisateur > Composants > Général).
Conditions préalables :
- Vous avez ouvert une page dans l'éditeur graphique.
- Dans la gestion des articles, vous avez ajouté une macro à l'article ou avez défini des modèles de fonction. Au niveau des modèles de fonction, un symbole ou une macro de symbole peut, mais ne doit pas, être saisi.
- Si vous n'avez défini aucun modèle de fonction, mais si des macros sont enregistrées sur l'article, le système lit les fonctions depuis la macro pour pouvoir générer complètement l'appareil. Pour cela, le réglage Lors de la génération d'appareils, tenir compte de la macro (sous Options > Réglages > Projets > "Nom de projet" > Composants > Général) doit impérativement être activé.
Insérer des appareils dans l'éditeur graphique
- Sélectionnez les éléments de menu suivants : Insérer > Appareil
- Sélectionnez un article dans le dialogue Sélection d'article, puis cliquez sur [OK].
Le système sélectionne la macro ou le symbole le mieux adapté à la page ouverte. Le type de représentation est donc défini par le type de page. - Si vous souhaitez utiliser un autre type de représentation ou un autre macro ou symbole, appuyez sur la touche [Touche de retour] avant l'insertion effective.
- Dans le dialogue Insérer un appareil, définissez les options d'insertion et cliquez sur [OK].
En fonction de l'option choisie, un dialogue suivant s'ouvre ; par exemple, si vous avez sélectionné l'option Sélection de macros, le dialogue Sélectionner une macro s'ouvre.
La macro / le symbole attribué ou sélectionné est attaché au curseur. - Insérez le symbole ou la macro dans le schéma des connexions.
Les données d'article sont ajoutées à la fonction principale.
Si l'article a plusieurs fonctions, le symbole suivant est ensuite attaché au curseur. - Insérez les autres fonctions de l'appareil.
Si vous insérez l'une après l'autre toutes les fonctions de l'appareil, la reprise de la DDC est également prise en compte.
Une fois toutes les fonctions de l'appareil insérées, la première fonction de l'appareil est de nouveau attachée au curseur et vous pouvez insérer l'appareil une seconde fois. - Pendant l'insertion des fonctions annexes, appuyez sur [Espace] si vous souhaitez interrompre l'insertion des fonctions annexes et recommencer l'insertion du même appareil.
- Terminez l'action avec l'élément de menu contextuel Interrompre l'action ou la touche [Echap].
Insérer des appareils provenant de la liste d'appareils
Dans la liste d'appareils ainsi que dans le navigateur de données de base d'article et dans le navigateur de liste de pièces, vous avez la possibilité d'insérer immédiatement un appareil avec ses données d'articles correspondantes via l'élément de menu contextuel Insérer un appareil. La procédure est la même que pour l'insertion d'appareils dans l'éditeur graphique.
Astuce :
Vous pouvez insérer un composant placé dans l'éditeur graphique à l'aide de la fonction Glisser-déplacer. Pour ce faire, sélectionnez l'article souhaité dans la liste d'appareils, appuyez sur le raccourci clavier [Ctrl] + [Maj]et faites glisser l'article sur le symbole graphique. Si le composant dispose déjà d'un ou de plusieurs articles, un message s'affiche pour vous demander si les articles existants doivent être remplacés ou complétés.
Voir aussi
Procédure lors de l'insertion d'appareils