Un cilindro è un corpo fisso delimitato da due superfici parallele, piane (superficie di base e di copertura) e una superficie esterna. Per la creazione di un cilindro, è possibile utilizzare il mouse oppure la tastiera. Inoltre, è possibile combinare entrambe le tecniche.
Avviso:
Al posizionamento di oggetti l'utente può selezionare se posizionarlo liberamente oppure su un punto chiave, in una posizione a piacere di una determinata superficie oppure su una posizione a piacere su un piano dettagliato. Queste opzioni possono anche essere combinate, ovvero, l'utente può posizionare un oggetto su un piano dettagliato e poi su un determinato punto chiave di questo livello. Basta utilizzare il corrispondente pulsante o comando da tastiera. Ulteriori informazioni si trovano in Guide di costruzione.
Utilizzare il mouse
- Fare clic sul pulsante Genera cilindro nella toolbar.
- Definire il centro del cilindro facendo clic sulla posizione desiderata nella finestra di lavoro 3D.
- Definire il secondo punto (il raggio) e il terzo punto (l'altezza) nello stesso modo.
- Ripetere il comando se necessario con l'aiuto della space bar oppure mediante nuovo clic sul pulsante Genera cilindro.
Utilizzare la barra dei comandi e il mouse
- Fare clic sul pulsante Genera cilindro nella toolbar.
- Definire le coordinate X, Y (e Z) del primo punto (del centro) nella barra dei comandi, e confermare con [OK].
- Definire il raggio immettendo un valore nel corrispondente campo oppure facendo clic su una posizione desiderata.
- Definire il terzo punto (l'altezza) nello stesso modo e definire l'orientamento del cilindro con il mouse.
- Ripetere il comando se necessario con l'aiuto della space bar oppure mediante nuovo clic sul pulsante Genera cilindro.
Proprietà
I cilindri esistenti possono essere modificati mediante la barra delle proprietà. Le proprietà valide per tutti gli oggetti 3D vengono descritte nella sezione Proprietà di oggetti 3D di questo file ausiliario.