Questa funzionalità è a disposizione solo di determinati livelli di finitura. Informazioni

Creare un cilindro

Un cilindro è un corpo fisso delimitato da due superfici parallele, piane (superficie di base e di copertura) e una superficie esterna. Per la creazione di un cilindro, è possibile utilizzare il mouse oppure la tastiera. Inoltre, è possibile combinare entrambe le tecniche.

Avviso:

Al posizionamento di oggetti l'utente può selezionare se posizionarlo liberamente oppure su un punto chiave, in una posizione a piacere di una determinata superficie oppure su una posizione a piacere su un piano dettagliato. Queste opzioni possono anche essere combinate, ovvero, l'utente può posizionare un oggetto su un piano dettagliato e poi su un determinato punto chiave di questo livello. Basta utilizzare il corrispondente pulsante o comando da tastiera. Ulteriori informazioni si trovano in Guide di costruzione.

Utilizzare il mouse

  1. Fare clic sul pulsante Genera cilindro nella toolbar.
  2. Definire il centro del cilindro facendo clic sulla posizione desiderata nella finestra di lavoro 3D.
  3. Definire il secondo punto (il raggio) e il terzo punto (l'altezza) nello stesso modo.
  4. Ripetere il comando se necessario con l'aiuto della space bar oppure mediante nuovo clic sul pulsante Genera cilindro.

Utilizzare la barra dei comandi e il mouse

  1. Fare clic sul pulsante Genera cilindro nella toolbar.
  2. Definire le coordinate X, Y (e Z) del primo punto (del centro) nella barra dei comandi, e confermare con [OK].
  3. Definire il raggio immettendo un valore nel corrispondente campo oppure facendo clic su una posizione desiderata.
  4. Definire il terzo punto (l'altezza) nello stesso modo e definire l'orientamento del cilindro con il mouse.
  5. Ripetere il comando se necessario con l'aiuto della space bar oppure mediante nuovo clic sul pulsante Genera cilindro.

Proprietà

I cilindri esistenti possono essere modificati mediante la barra delle proprietà. Le proprietà valide per tutti gli oggetti 3D vengono descritte nella sezione Proprietà di oggetti 3D di questo file ausiliario.