Questa funzionalità è a disposizione solo di determinati livelli di finitura. Informazioni

Applicare editor materiale in Workspace / Workdesk

Nella biblioteca Harness proD è possibile inserire materiali a ogni tipo di protezione della superficie e - mediante la barra delle proprietà - importare file 3D (come file *.stp e altri formati) nonché oggetti della biblioteca come blocchi, coni, cilindri ecc.

In Workspace / Workdesk Harness proD Studio, è possibile aggiungere materiali a fasci, componenti, alloggiamenti connettori, alloggiamenti e file 3D importati (file *.stp e altri formati). I materiali vengono utilizzati al posizionamento dei componenti in Workspace / Workdesk. La visualizzazione dei colori e texture in Workspace / Workdesk dipende dalla vista corrente.

Se si desidera rimuovere un materiale assegnato da un oggetto, selezionare l'oggetto in Workspace / Workdesk, aprire l'elenco a discesa Materiale della barra delle proprietà e qui selezionare la voce Ripristina.

Le modifiche apportate al materiale in Workspace / Workdesk non hanno effetto sul materiale in EPLAN Harness proD Library.

  1. Aprire l'elenco a discesa Materiale nella barra delle proprietà e selezionare la voce Modifica.

    Si apre l'assistente Editor materiale.
  2. Nella casella di gruppo Nome e anteprima, immettere il nome del materiale.
  3. Nella casella di gruppo Proprietà materiale definire le proprietà Colore opaco (colore del materiale di base), Colore ambiente (colore dell'ambiente), Colore di emissione (il colore emesso dai componenti ), Colore riflessione (il colore di righe / punti riflettente, a seconda della forma dei componenti), Esponente di riflessione (dimensione del punto del colore di riflessione) e Trasparenza (trasparenza del materiale).

    L'anteprima viene aggiornata con le modifiche nella finestra di dialogo.
  4. Nella casella di gruppo Texture aprire l'elenco la texture desiderata dall'elenco a discesa, e fare clic su [Sfoglia] per aprire una finestra di dialogo per la selezione del file e aggiungere l'immagine desiderata.

    Con la Texture opaca viene definito il colore principale della superficie.

    La Texture normale è una tecnica, con cui si ottiene una ricchezza di dettagli dal punto di vista delle ombreggiature, senza aumentare il numero di poligoni.

    Nell'ambito della texture di riflessione, a una superficie non riflettente, vengono aggiunti effetti di riflessione.
  5. Fare clic su [Elimina] per rimuovere un'immagine texture esistente.
  6. Fare clic su [OK] per salvare le modifiche e per chiudere l'assistente Editor materiale.
  7. Oppure fare clic su [Ripristina] per ripristinare le modifiche.