この機能を使用できるのは、特定のモジュール パッケージだけです。情報

ワークデスク環境

EPLAN Harness proD Studio のワークデスク環境は主にワイヤ ハーネス設計が中心となっています。ここでは、3D メカニカル モデルにわずらわされることなく、2D 製造図面を模写することでワイヤ ハーネスを設計できます。これは基本的には Z 軸がロックされた 3D 環境ですが、Z 軸は完全にはロックされていません。必要に応じて、ワークデスク設計をワークスペース環境 (フル 3D 環境) に簡単に変換できます。

ワークデスク設計は、ネイルボード、ケーブル図面、レポートなどの出力のソースとなります。

ワークデスク環境は、ナビゲーション パネル、作業ウィンドウ、プロパティ パネル、コマンド バー、[タスク] リスト、および対応するメニューとツール バーから成ります。

ナビゲーション パネル

このパネルは左側サイド バー (既定) に表示され、次のタブがあります。

作業ウィンドウ

ここではワイヤ ハーネスの設計を行います。このウィンドウは、EPLAN Harness proD Studio 画面の中央 (既定) の、現在開いているライブラリ オブジェクトのタブのすぐ下にあります。

3D 作業ウィンドウ内でオブジェクトやビューをパン、ズーム、回転させるには、SpaceTraveler、SpacePilot、SpacePilot PRO、SpaceExplorer などの 3D マウスを使用できます。

プロパティ パネル

このパネルは右側サイド バー (既定) にあり、現在選択されているオブジェクトのプロパティが表示されます。これらはニーズに合わせて編集できます。

コマンド バー

オブジェクトをワークデスクに配置したりコマンド ([移動][回転] コマンドなど) を使用したりするときに、コマンド バーの対応するオプションを使用できます。

[タスク] リスト

ワークデスク環境で [タスク] リストを使用してエラーを管理できます。

グローバル グリッド

ワークデスクの作業ウィンドウにはグローバル グリッドが表示されます。オブジェクトをワークデスクに配置するとグリッドにスナップします。ツリー ビューの [環境] ノードに [グローバル グリッド] オブジェクトが表示されます。

グローバル グリッドの名前、距離、色、線種、線の太さ、線の色をプロパティ パネルで指定できます。行った変更はワークデスクの作業ウィンドウにただちに適用されます。グローバル グリッドのプロパティの既定値をワークデスク設定 ([ツール] > [設定] > [ワークデスク] > [グローバル グリッド]) で設定できます。

ローカル放射状グリッド

ツリー ビューの [環境] ノードに [ローカル放射状グリッド] オブジェクトが表示されます。オブジェクトを選択し、プロパティ パネルで次のプロパティを定義できます。

放射状グリッドは、バンドル、ワイヤ、ケーブル、表面保護などのオブジェクトを配置する際にコマンド バーで極座標系に切り替えたときや、[ワイヤ ハーネス セグメントの移動] コマンドを使用しているときに使用可能になります。ローカル放射状グリッドのプロパティの既定値をワークデスク設定 ([ツール] > [設定] > [ワークデスク] > [ローカル放射状グリッド]) で設定できます。

有効寸法

有効寸法は (高速プロトタイプ) ワイヤ、(高速プロトタイプ) ケーブル、(高速プロトタイプ) リボン ケーブル、バンドル、表面保護などのオブジェクト内に配置されます。これらはワークデスク設定 ([ツール] > [設定] > [ワークデスク] > [有効寸法]) またはプロパティ パネルで修正できます。

[環境] ノードの [有効寸法] エントリを選択した場合、プロパティ パネルで次のプロパティを修正できます。

さらに、ワークデスクの作業ウィンドウで個々の有効寸法を修正できます。

座標系

(高速プロトタイプ) ワイヤ、(高速プロトタイプ) ケーブル、(高速プロトタイプ) リボン ケーブル、バンドル、表面保護などのオブジェクトを配置する際に、コマンド バーで直交座標系 / 極座標系を切り替えることができます。

測定

(高速プロトタイプ) ワイヤ、(高速プロトタイプ) ケーブル、(高速プロトタイプ) リボン ケーブル、バンドル、表面保護などのオブジェクトを配置する際に、コマンド バーで絶対寸法 / 相対寸法を切り替えることができます。

Z 軸

ワークデスク環境は 2D 製造図面に似せて作られているため、一般的なワークフローでは、2D スペースで X 軸と Y 軸を使用してオブジェクトを配置したり、[回転][移動][ワイヤ ハーネス セグメントの移動] コマンドを使用したりすることができます。

ただし、プロパティ パネルの [配置] セクションでは Z 軸を使用でき、配置と回転の [x,y,z] 値を定義できます。さらに、ワークデスクの作業ウィンドウで (3D スペースにおける場合と同様に) シーンを回転させることができます。