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プレースホルダー オブジェクトの作成

必須条件:

グラフィカル エディターでページを開いていること。 または、レイアウト スペースを開いていること。

  1. 次のメニュー アイテムを選択します: [挿入] > [プレースホルダー オブジェクト]
  2. プレースホルダー オブジェクトに属するオブジェクトを含むエリアを選択します。
  3. [プロパティ <...>: プレースホルダー オブジェクト] ダイアログで [プレースホルダー オブジェクト] タブを選択します。
  4. [名前] フィールドにプレースホルダー オブジェクトの名前を入力します。

    [割り当て] タブのテーブルで新規プレースホルダー オブジェクトについては最初はオブジェクト (機能、グラフィカル要素、ページ / レイアウト スペースなど) のみが表示され、プロパティは表示されないこと。
  5. [割り当て] タブの [プロパティ] 列で、プレースホルダー オブジェクトのオブジェクトをマークします。次に、 ([新規]) をクリックして、このオブジェクトの目的のプロパティを選択し、テーブルに転送します。
  6. プロパティが選択されているオブジェクトのみがテーブルに表示されたままにする場合は、[選択したプロパティがないオブジェクトを非表示] チェック ボックスをオンにします。
  7. [値] タブに切り替えます。
  8. [新規変数] ポップアップ メニュー アイテムを選択します。
  9. [新規変数に名前を付ける] ダイアログで、新規変数の名前を指定します。指定した名前が有効であるかどうかが、自動的に確認されます。

    新規変数は、[変数] 列見出しの下に新規セルとして挿入されます。
  10. [新規値セット] ポップアップ メニュー アイテムを選択します。
  11. 新しい列のヘッダーに値セットの名前を入力し、その下のテーブル セルに変数の値を入力します。
  12. 値セットの選択時にもこれらの変数の値を変更できるようにする場合は、変数の [修正可能] 列のチェック ボックスをオンにします。
  13. 生成するすべての変数と値セットについて、このステップを繰り返します。
  14. [割り当て] タブに戻ります。
  15. 選択したプロパティの [変数] 列のセルを右クリックし、[変数の選択] ポップアップ メニュー アイテムを選択します。
  16. 表示されたダイアログで目的の変数を選択し、[OK] をクリックします。

    変数が <入力した名前> の形式で [変数] 列に挿入されていること。
  17. 必要なすべてのプロパティについて、この変数割り当てを繰り返します。
  18. [OK] をクリックします。

    新規プレースホルダー オブジェクトが、選択したエリアの左上に自動的に配置されます。プレースホルダー オブジェクトは、グラフィカル エディター ページに特殊な "アンカー" シンボルを使用して表示されます。

    レイアウト スペースの新規プレースホルダー オブジェクトがグラフィックスのアンカー シンボルとしてではなく、レイアウト スペース ナビゲーターのツリー構造内の "アンカー" アイコンとして表示されていること。

注記:

ヒント:

関連項目