다른 3D 객체에 올바르게 배치하려면 배치되는 영역과 방향에 대한 정보가 3D 매크로에 있어야 합니다. 이 정보는 배치 영역 정의에 의해 3D 매크로에 저장됩니다. 배치 영역의 위치는 3D 객체가 부착 표면에 배치되는 부착 깊이를 결정하기도 합니다. 그러면 배치 표면에 핸들 9개가 자동으로 생성됩니다. 이러한 핸들을 사용하여 배치할 수 있습니다. 또한 편집 > 장치 로직 > 핸들 메뉴 항목을 사용하여 또 다른 핸들을 정의할 수도 있습니다. 이 핸들은 배치할 때 항상 정의된 배치 영역에 투영됩니다.
전제 조건:
배치 영역 정의
- 편집 > 장치 로직 > 배치 영역 > 정의 메뉴 항목을 선택합니다.
- 커서를 3D 바디의 표면 위로 이동합니다.
커서 아래의 표면이 색상으로 자동 강조 표시됩니다. - 원하는 표면 지점에서 클릭합니다.
선택한 영역이 배치 영역으로 정의됩니다. 선택된 영역의 제한을 넘어서 투영되는 영역은 투명하게 나타납니다. 제한 가장자리의 모서리와 중심에 핸들이 만들어집니다.
참고:
배치 영역으로 정의할 영역을 형상적으로 일반 레벨에 있는 점으로 제한해야 합니다. 가져온 3D 데이터의 품질에 따라 이 조건에 맞지 않는 표면이 생성될 수 있습니다. 그러한 표면에는 배치 영역을 정의할 수 없습니다.
그림에서는 기준 플레이트 아래에 배치 영역이 있는 3D 매크로를 보여 줍니다. 핸들은 모서리의 코너와 가운데에 있습니다.
배치 영역 이동
배치 영역 이동에서는 배치 영역 위치가 Z 방향으로 이동됩니다. 그러므로 3D 매크로의 부착 깊이를 다양하게 지정할 수 있습니다.
- 편집 > 장치 로직 > 배치 영역 > 이동 메뉴 항목을 선택합니다.
- 여기서 치환 값을 입력합니다.
양수나 접두사가 없는 숫자를 입력하면 배치 영역이 위쪽으로 이동됩니다.
앞에 "-"가 있는 음수를 입력하면 배치 영역이 아래로 이동합니다.
아래 그림에서는 배치 영역이 100mm 이동된 3D 매크로를 보여 줍니다.
배치 영역 회전
배치 영역 회전에서는 배치 영역이 중심을 따라 수직으로 회전됩니다. 그러므로 3D 매크로를 회전하여 배치할 수 있습니다.
- 편집 > 장치 로직 > 배치 영역 > 회전 메뉴 항목을 선택합니다.
- 회전의 각도를 여기에 지정합니다.
양수나 접두사가 없는 숫자를 입력하면 배치 영역에서 3D 개체가 시계 반대 방향으로 이동됩니다.
앞에 "-"가 있는 음수를 입력하면 배치 영역에서 3D 객체가 시계 방향으로 이동됩니다.
아래 그림에서는 배치 영역이 -15° 회전된 3D 매크로를 보여 줍니다. 기준 영역에서 핸들은 변경되지 않은 상태로 남아 있습니다.
참조