루팅 경로는 루팅점 또는 토폴로지 기능을 연결합니다. 루팅 경로는 루팅할 수 있는 접속에 따라 자동 또는 수동으로 삽입된 섹션입니다. 루팅 경로는 자재로 구성될 수 있으나 꼭 그럴 필요는 없으며 부품을 가질 수 있습니다.
루팅 경로에는 항상 "토폴로지" 표시 유형이 포함되며 변경할 수 없습니다. 루팅 경로는 시작점/끝점 및 중심점의 스냅 지점에 어두운 빨간색 선으로 자세하게 표시됩니다(레이어의 기본 설정).
- 수동 루팅 경로는 시작점 및 끝점을 통과하는 경로를 정의합니다.
- 수동 루팅 경로는 폴리라인과 같은 방법으로 그려집니다. 시작점과 끝점만 스냅 지점으로 사용되며 그 사이의 모든 점은 순수한 그래픽이 됩니다. 폴리라인은 닫을 수 없습니다.
- 수동 루팅 경로의 시작점 및 끝점은 루팅점, 토폴로지 기능 또는 토폴로지 인터럽트 지점에 연결해야 합니다.
- 두 루팅 경로가 충돌할 경우 경로가 교차하는 부분에 루팅점을 삽입하여 경로를 통해 루팅할 수 있도록 해야 합니다.
참고:
모든 루팅 경로에 토폴로지: 루팅 길이 및 토폴로지: 루팅 길이(자동) 속성이 할당됩니다. 토폴로지: 루팅 길이(자동)는 자동으로 형상 길이에 해당하며 루팅 경로의 모든 부분 길이의 합을 기반으로 결정됩니다. 그리기 비율이 조정되지 않거나 Z축 값을 할당해야 하는 경우 토폴로지: 루팅 길이 속성에 값을 수동으로 입력하면 됩니다.
자동으로 생성된 루팅 경로
접속은 루팅 중간에 루팅 경로로 들어가지 않습니다. 토폴로지 기능이 루팅 경로에 연결되지 않은 경우 이 기능과 가장 가까운 루팅점 사이에 자동 루팅 경로가 생성됩니다. 따라서 생성된 루팅 경로가 남아 있으며 루팅 때마다 다시 생성되지 않습니다. 이러한 루팅 경로는 주황색 선으로 자세하게 표시됩니다(레이어의 기본 설정).
자동으로 생성된 루팅 경로는 여러 타깃이 같은 루팅점에서 끝나는 경우(예: 인클로저 내) 등에 사용됩니다. 이 경우 루팅점 근처에 타깃을 배치할 수 있습니다. 그러면 루팅 중에 루팅 경로가 자동으로 생성됩니다.
자동 루팅 경로의 루팅 길이는 자동으로 계산되지 않으며 수동으로 입력된 길이만 평가됩니다.
참조