수직 및 접선 모드를 사용하면 객체에 수직이거나 접하는 선을 그릴 수 있습니다. 그러므로 예를 들어 수직 모드를 사용하여 선이나 폴리라인의 시작점을 정의할 수 있습니다. 그리기에서 접선 모드를 사용하여 원, 호 및 섹터의 반지름을 정의할 수도 있습니다.
전제 조건:
객체에 수직인 선 그리기
- 삽입 > 그래픽 > 선 또는 ... > 폴리라인 또는 ... > 다각형 메뉴 항목을 선택합니다.
- 수직 팝업 메뉴 항목을 선택합니다.
커서의 아이콘은 수직 모드가 활성 상태임을 나타냅니다. - 수직선을 그릴 해당 객체(선, 직사각형, 원 등)를 클릭합니다. 끝점을 정의하지 않은 경우 시작점은 가변적이며 객체에서 선택한 선 세그먼트에 수직으로 선을 이동할 수 있습니다.
- 한 번 더 클릭하여 선의 끝점(폴리라인의 다음 꼭짓점)을 고정합니다.
객체에 접하는 선 그리기
- 삽입 > 그래픽 > 선 또는 ... > 폴리라인 또는 ... > 다각형 메뉴 항목을 선택합니다.
- 접선 팝업 메뉴 항목을 선택합니다.
커서의 아이콘은 접선 모드가 활성 상태임을 나타냅니다. - 접선을 그릴 해당 객체(원, 호, 섹터)를 클릭합니다. 끝점을 정의하지 않은 경우 시작점은 가변적이며 객체에서 선택한 선 세그먼트에서 앞뒤로 선을 이동할 수 있습니다.
- 한 번 더 클릭하여 선의 끝점(폴리라인의 다음 꼭짓점)을 고정합니다.
접점을 통해 반지름 정의
- 삽입 > 그래픽 > 원 또는 ... > 중심을 통과하는 호 또는 ... > 섹터 메뉴 항목을 선택합니다.
- 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 중심을 지정합니다.
- 접선 팝업 메뉴 항목을 선택합니다.
커서의 아이콘은 접선 모드가 활성 상태임을 나타냅니다. - 접선을 그릴 개체로 커서를 이동합니다.
접점에 도달하자 마자 가능한 호가 표시됩니다. - 다시 클릭하여 원 / 호 / 섹터를 그립니다.
참조