Контактный штырь — это "контейнер контактов", который содержит все контакты (в нем все контакты связующего объекта — разъем, связующий объект, клемма —сохраняются в одном элементе).
Кабель можно присоединить только к связующему объекту с контактным штырем. Связующий объект может содержать ровно один плоский контактный штырь (и его нельзя комбинировать с отдельными контактами). Для создания контактного штыря можно использовать мышь или клавиатуру. Также можно комбинировать мышь и клавиатуру.
Указание:
При размещении объектов можно выбрать способ размещения: свободное размещение, на ключевой точке, в произвольной позиции определенной поверхности или в произвольной позиции на базовой плоскости. Эти опции также можно комбинировать, т. е. размещать объект на базовой плоскости, а затем на определенной ключевой точке этого слоя. Достаточно просто использовать соответствующую кнопку или комбинацию клавиш. Подробную информацию см. в разделе Конструктивные вспомогательные средства.
Использование мыши
- Щелкните по кнопке Генерировать контактный штырь на панели инструментов.
- Щелкните по требуемой позиции в рабочем окне 3D.
Использование линейки команд и мыши
- Щелкните по кнопке Генерировать контактный штырь на панели инструментов.
- Задайте координаты X, Y и Z и требуемый радиус контактного штыря на линейке команд и подтвердите ввод значений, нажав [OK].
Свойства
Имеющиеся контактные штыри можно обрабатывать с помощью панели свойств. Действительные для всех 3D-объектов свойства описываются в разделе Свойства 3D-объектов настоящего файла справки.
Свойства контактных штырей, релевантных для подсоединения проводов или кабелей, можно задать в свойствах разъемов (разъем, связующий объект, клемма).
В свойстве Количество контактов указывается число контактов, которые должен иметь контактный штырь. Это значение соединено с разделом Специальные настройки контактов панели свойств разъемов (разъем, связующий объект, клемма).