Цилиндр — это твердое тело, ограниченное двумя параллельными плоскостями (основание и верхняя грань) и боковой поверхностью. Для создания цилиндра можно использовать мышь или клавиатуру. Также можно комбинировать мышь и клавиатуру.
Указание:
При размещении объектов можно выбрать способ размещения: свободное размещение, на ключевой точке, в произвольной позиции определенной поверхности или в произвольной позиции на базовой плоскости. Эти опции также можно комбинировать, т. е. размещать объект на базовой плоскости, а затем на определенной ключевой точке этого слоя. Достаточно просто использовать соответствующую кнопку или комбинацию клавиш. Подробную информацию см. в разделе Конструктивные вспомогательные средства.
Использование мыши
- Щелкните по кнопке Генерировать цилиндр на панели инструментов.
- Задайте центр цилиндра, щелкнув по требуемой позиции в рабочем окне 3D.
- Аналогичным образом задайте вторую (радиус) и третью (высота) точки.
- При необходимости повторите команду, используя клавишу пробела или повторно щелкнув по кнопке Генерировать цилиндр.
Использование линейки команд и мыши
- Щелкните по кнопке Генерировать цилиндр на панели инструментов.
- Задайте координаты X, Y (и Z) для первой точки (центра) на линейке команд и подтвердите ввод значений, нажав [OK].
- Задайте радиус, введя значение в соответствующее поле или щелкнув по требуемой позиции.
- Аналогичным образом задайте третью точку (высота) и выравняйте цилиндр с помощью мыши.
- При необходимости повторите команду, используя клавишу пробела или повторно щелкнув по кнопке Генерировать цилиндр.
Свойства
Имеющиеся цилиндры можно обрабатывать с помощью панели свойств. Действительные для всех 3D-объектов свойства описываются в разделе Свойства 3D-объектов настоящего файла справки.