Выдавливание — это многоугольник 3D. Для создания выдавливания можно использовать мышь или клавиатуру. Также можно комбинировать мышь и клавиатуру.
Указание:
При размещении объектов можно выбрать способ размещения: свободное размещение, на ключевой точке, в произвольной позиции определенной поверхности или в произвольной позиции на базовой плоскости. Эти опции также можно комбинировать, т. е. размещать объект на базовой плоскости, а затем на определенной ключевой точке этого слоя. Достаточно просто использовать соответствующую кнопку или комбинацию клавиш. Подробную информацию см. в разделе Конструктивные вспомогательные средства.
Использование мыши
- Щелкните по кнопке Генерировать выдавливание на панели инструментов.
- Задайте первую точку выдавливания, щелкнув по требуемой позиции в рабочем окне 3D.
- Аналогичным образом задайте вторую точку (первый сегмент выдавливания) и остальные точки (остальные сегменты).
- Щелкните правой кнопкой мыши, когда получена нужная форма основы выдавливания.
Форма 2D основы выдавливания является замкнутой и завершенной. - Задайте выравнивание и высоту выдавливания и щелкните, чтобы завершить процесс его создания.
- При необходимости повторите команду, используя клавишу пробела или повторно щелкнув по кнопке Генерировать выдавливание.
Использование линейки команд и мыши
- Щелкните по кнопке Генерировать выдавливание на панели инструментов.
- Задайте координаты X, Y (и Z) для первой точки на линейке команд и подтвердите ввод значений, нажав [OK].
- Аналогичным образом задайте вторую точку (первый сегмент выдавливания) или перейдите к команде Расстояние на линейке команд и задайте значение для первого сегмента: Длина.
- Аналогичным образом задайте остальные точки. При использовании команды Расстояние выравняйте линии с помощью мыши.
- Если получена нужная форма основы 2D, нажмите [Готово] или щелкните правой кнопкой мыши.
- Задайте высоту объекта, введя значение в соответствующее поле, с помощью мыши задайте выравнивание и щелкните, чтобы завершить создание выдавливания.
- При необходимости повторите команду, используя клавишу пробела или повторно щелкнув по кнопке Генерировать выдавливание.
Свойства
Имеющиеся выдавливания можно обрабатывать с помощью панели свойств. Действительные для всех 3D-объектов свойства описываются в разделе Свойства 3D-объектов настоящего файла справки.