Трубка является полым цилиндром. Для создания шланга можно использовать мышь или клавиатуру. Также можно комбинировать мышь и клавиатуру.
Указание:
При размещении объектов можно выбрать способ размещения: свободное размещение, на ключевой точке, в произвольной позиции определенной поверхности или в произвольной позиции на базовой плоскости. Эти опции также можно комбинировать, т. е. размещать объект на базовой плоскости, а затем на определенной ключевой точке этого слоя. Достаточно просто использовать соответствующую кнопку или комбинацию клавиш. Подробную информацию см. в разделе Конструктивные вспомогательные средства.
Использование мыши
- Щелкните по кнопке Генерировать трубку на панели инструментов.
- Задайте центр шланга, щелкнув по произвольной позиции в рабочем окне 3D.
- Аналогичным образом задайте вторую (внутренний радиус), третью (внешний радиус) и четвертую точки (длина шланга).
- При необходимости повторите команду, используя клавишу пробела или повторно щелкнув по кнопке Генерировать трубку.
Использование линейки команд и мыши
- Щелкните по кнопке Генерировать трубку на панели инструментов.
- Задайте координаты X, Y (и Z) для первой точки (центра) на линейке команд и подтвердите ввод значений, нажав [OK].
- Задайте внутренний радиус, введя значение или щелкнув по произвольной позиции.
- Аналогичным образом задайте внешний радиус, введя значение или щелкнув по позиции.
- Аналогичным образом задайте третью точку (высота) и задайте выравнивание шланга с помощью мыши.
- При необходимости повторите команду, используя клавишу пробела или повторно щелкнув по кнопке Генерировать трубку.
Свойства
Имеющиеся шланги можно обрабатывать с помощью панели свойств. Действительные для всех 3D-объектов свойства описываются в разделе Свойства 3D-объектов настоящего файла справки.