Эта функция доступна только для определенных модулей расширения. Сведения

Использовать редактор материалов

В библиотеке Harness proD материалы можно добавлять к любому типу защиты поверхности и (с помощью панели свойств) к импортированным файлам 3D (напр., *.stp-файлам и другим форматам), а также к таким объектам библиотеки, как кубоиды, конусы, кольцевые сердечники, сферы, цилиндры, шланги, выдавливания и выдавливания с вращением.

В рабочем пространстве / рабочем месте Harness proD Studio материалы можно добавлять к имеющимся пучкам, деталям, корпусам штекеров, корпусам и импортированным файлам 3D (файлам *.stp и других форматов).

Материалы используются при размещении компонента в рабочем пространстве / рабочем месте. Отображение цветов и текстур зависит от текущего вида.

Если необходимо удалить присвоенные материалы из объекта, щелкните по кнопке [Сбросить], чтобы отменить внесенные изменения.

  1. Запустите редактор материалов, выбрав пункты меню Библиотека стилей > Генерировать материал или щелкнув по кнопке на панели инструментов.
  2. Введите имя для нового материала.

    Предварительный просмотр обновляется с изменениями в диалоговом окне.
  3. В групповом поле Свойства материала задайте базовый цвет материала (поле Матовая краска), цвет среды (поле Цвет среды), цвет излучения компонента (поле Цвет излучения), цвет отражающихся полос / точек в зависимости от формы компонента (поле Цвет отражения), а также размер точки цвета отражения (поле Индекс отражения).
  4. В поле Прозрачность можно задать прозрачность материала.
  5. В раскрывающемся списке Текстуры щелкните по кнопке [Обзор], чтобы добавить изображение, или щелкните по кнопке [Удалить], чтобы удалить имеющееся изображение.
  6. Для генерирования текстуры определите основной цвет поверхности (поле Матовая краска) и активируйте настройку Обычная текстура или Текстура отражения. Обычная текстура — техника, позволяющая добиваться высокой проработанности оттенков, не увеличивая при этом число многоугольников. Текстура отражения добавляет эффекты отражения поверхности, которая сама по себе не является отражающей.
  7. Щелкните по кнопке [OK], чтобы сохранить изменения и закрыть редактор материалов, или щелкните по кнопке [Отмена], чтобы закрыть мастер без сохранения изменений.