3D 环境部分包含适用于 3D 环境的设置。
以下对话框元素可用:
背景颜色 1 / 背景颜色 2
背景颜色指定 3D 工作窗口背景的外观。您可以确定两种不同颜色来创建包含颜色变换的背景,也可以确定两种颜色完全相同以使您的背景为单色。
选定对象的颜色
确定在 3D 窗口中选择的对象的颜色。
高亮显示对象的颜色
确定对象在 3D 窗口中高亮显示时的颜色 (即,如果您将鼠标悬停在对象上方)。
默认对象颜色
新创建的 3D 对象的默认颜色。
参考平面可见
在新创建的库对象的 3D 工作窗口中,切换参考平面的默认可见性 / 不可见性。
参考平面尺寸
在新创建的库对象的 3D 工作窗口中,确定参考平面的尺寸。
图形
在此子节点中,您将发现以下对话框元素:
- 图形驱动程序:确定用于显示图形的驱动程序。可用的驱动程序包括 OpenGL2、OpenGL、Direct3D (默认) 和 GDI。
注解:
OpenGL2 可能对于远程桌面连接无法正确运行。
- 预置:此下拉列表中提供了以下预置设置:
- 最佳性能:注重最佳性能
- 均衡:性能和显示质量之间平衡
- 最佳质量:注重最佳显示质量
- 用户定义:选中此设置时,该组边框的其他设置将取消灰显,并且可以由您确定
- 抗锯齿:在计算机图形中,抗锯齿是指消除或减少曲线和对角线中锯齿状失真的过程,以便线条看上去更加平滑。您可以从此下拉列表中选择其中一个可用值。
- 着色模型:以下着色模型可用于用户定义的预置:
- 平面着色:对象的每个多边形的着色是基于多边形的正常表面与光源方向之间的角度、其各自颜色以及光源的强度
- Gouraud:插值方法,可生成由多边形网格表示的表面的着色
- Phong:局部光照的经验模型
- Gooch:非拟真着色方法
- 像素剔除阈值:比此处确定的值小的对象不会显示在工作区 / 工作台中。
- 轮廓边:开启 / 关闭边的深色轮廓。
- 局部软阴影:开启 / 关闭对象的阴影。
- 背面剔除:如果勾选,则将剔除从后面看到的所有表面。
- 快速透明度:如果激活,则将加速内部透明度计算。
- 恒定帧率:激活已启用复选框以确保在处理视图时具有足够帧率。如果帧率降到低于限制 (在内部设置),则像素剔除值将增大到在阈值字段中确定的最大像素剔除阈值级别。这意味着,在移动视图时,将隐藏小于阈值的对象。
句柄
在此子节点中,您将发现以下对话框元素:
- 主句柄名称前缀:主句柄名称的前缀。
- 主句柄颜色:3D 环境中主句柄的颜色。
- 主句柄大小:3D 环境中主句柄的大小。
- 句柄名称前缀:句柄名称的前缀。
- 句柄颜色:3D 环境中句柄的颜色。
- 句柄大小:3D 环境中句柄的大小。
网格
在此子节点中,您将发现以下对话框元素:
- 单元格高度 / 单元格宽度:定义新创建的网格的单元格大小。
- 径向圆距离:确定新创建的径向网格中圆的范围。
- 射线数量:确定新创建的径向网格中射线的数量。
测量
在此子节点中,您将发现以下对话框元素:
- 字体组边框:确定用于在 3D 工作窗口中显示测量值的字体,字体大小和字体格式的设置。
路径
在此子节点中,您将发现以下对话框元素:
- 默认引导路径直径:新创建的引导路径的默认直径。
- 路径终点颜色:新创建的引导路径终点的默认颜色。
管脚
在此子节点中,您将发现以下对话框元素:
- 管脚名称前缀:新创建的管脚的默认前缀。其显示在 3D 窗口导航面板和连接器属性中。
- 完整管脚名称分隔符:完整管脚名称中的默认分隔符。
- 连接点代号分隔符:连接点代号的默认分隔符。
- 管脚颜色:新创建的管脚的默认颜色。
- 管脚尺寸:新创建的管脚的默认半径。
- 连接管脚颜色:装配体 / 设备组件中新创建的连接管脚的默认颜色。
- 管脚组颜色:新创建的管脚组的默认颜色。
- 带状管脚组尺寸:新创建的带状管脚组的默认大小。
预览
在此子节点中,您将发现以下对话框元素:
- 预览布局:指定应用作库对象预览的 3D 视图类型。
文字
在此子节点中,您将发现以下对话框元素:
- 字体组边框:确定新创建的注释的字体、字体大小和字体格式的设置。