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Zylinder erstellen

Ein Zylinder ist ein Festkörper, der von zwei parallelen, ebenen Flächen (Grund- und Deckfläche) und einer Mantelfläche begrenzt wird. Zum Erstellen eines Zylinders können Sie die Maus oder die Tastatur verwenden. Sie können auch beide Techniken miteinander kombinieren.

Hinweis:

Beim Platzieren von Objekten können Sie wählen, ob Sie sie frei platzieren oder auf einem Schlüsselpunkt, an einer beliebigen Position einer bestimmten Oberfläche oder an einer beliebigen Position auf einer Referenzebene. Sie können diese Optionen auch kombinieren, d.h., Sie können ein Objekt auf einer Referenzebene platzieren und dann auf einem bestimmten Schlüsselpunkt dieser Ebene. Verwenden Sie einfach die entsprechende Schaltfläche oder Tastenkombination. Weitere Informationen finden Sie unter Konstruktionshilfen.

Verwenden der Maus

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zylinder erzeugen auf der Symbolleiste.
  2. Legen Sie den Mittelpunkt des Zylinders durch Klicken auf die gewünschte Position im 3D-Arbeitsfenster fest.
  3. Legen Sie den zweiten Punkt (den Radius) und den dritten Punkt (die Höhe) auf die gleiche Weise fest.
  4. Wiederholen Sie den Befehl bei Bedarf mithilfe der Leertaste oder durch erneutes Klicken auf die Schaltfläche Zylinder erzeugen.

Verwenden der Befehlsleiste und Maus

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zylinder erzeugen auf der Symbolleiste.
  2. Legen Sie die X-, Y- (und Z-) Koordinaten des ersten Punkts (des Mittelpunkts) in der Befehlsleiste fest, und bestätigen Sie mit [OK].
  3. Legen Sie den Radius durch Eingabe eines Werts in das entsprechende Feld oder durch Klicken auf eine gewünschte Position fest.
  4. Legen Sie den dritten Punkt (die Höhe) auf die gleiche Weise fest, und legen Sie die Ausrichtung des Zylinders mit der Maus fest.
  5. Wiederholen Sie den Befehl bei Bedarf mithilfe der Leertaste oder durch erneutes Klicken auf die Schaltfläche Zylinder erzeugen.

Eigenschaften

Bestehende Zylinder können über die Eigenschaftsleiste bearbeitet werden. Die für alle 3D-Objekte geltenden Eigenschaften werden im Abschnitt Eigenschaften von 3D-Objekten dieser Hilfedatei beschrieben.