Diese Funktionalität steht nur für bestimmte Ausbaustufen zur Verfügung. Informationen

Materialeditor verwenden

In Harness proD Library können Materialien zu jedem Oberflächenschutztyp und – über die Eigenschaftsleiste – zu importierten 3D-Dateien (wie *.stp-Dateien und andere Formate) sowie zu Bibliotheksobjekten wie Quadern, Konussen, Tori, Kugeln, Zylindern, Schläuchen, Extrusionen und gedrehten Extrusionen hinzugefügt werden.

Im Harness proD Studio-Workspace / -Workdesk können Materialien zu vorhandenen Bündeln, Bauteilen, Steckergehäusen, Gehäusen und importierten 3D-Dateien (*.stp-Dateien und andere) hinzugefügt werden.

Die Materialien werden beim Platzieren der Komponente im Workspace / Workdesk verwendet. Die Anzeige der Farben und Texturen hängt von der aktuellen Ansicht ab.

Wenn Sie zugewiesene Materialien aus einem Objekt entfernen möchten, klicken Sie auf [Zurücksetzen], um die Änderungen rückgängig zu machen.

  1. Starten Sie den Materialeditor, indem Sie die Menüpunkte Stilbibliothek > Material erzeugen wählen oder auf die Schaltfläche in der Symbolleiste klicken.
  2. Geben Sie den Namen für das neue Material ein.

    Die Vorschau wird mit den Änderungen im Dialog aktualisiert.
  3. Legen Sie im Gruppenfeld Materialeigenschaften die Grundfarbe für das Material (Feld Matte Farbe), die Farbe der Umgebung (Feld Umgebungsfarbe), die von der Komponente ausgehende Farbe (Feld Emissionsfarbe), die reflektierende Streifen- / Punktfarbe, je nach Form der Komponente (Feld Reflexionsfarbe), und die Größe des Punkts der Reflexionsfarbe (Feld Reflexionsexponent) fest.
  4. Im Feld Transparenz können Sie die Transparenz des Materials festlegen.
  5. Klicken Sie in der aufklappbaren Liste Texturen auf [Durchsuchen], um ein Bild hinzuzufügen, oder klicken Sie auf [Löschen], um ein vorhandenes Bild zu entfernen.
  6. Um eine Textur zu erzeugen, definieren Sie die Hauptfarbe der Oberfläche (Feld Matte Farbe) und aktivieren entweder die Einstellung Normale Textur oder Reflexionstextur. Die normale Textur ist eine Technik, bei der Detailreichtum in Schattierungen erzielt wird, ohne die Zahl der Polygone zu erhöhen. Bei der Reflexionstextur werden einer eigentlich nicht reflektierenden Oberfläche Reflexionseffekte hinzugefügt.
  7. Klicken Sie auf [OK], um die Änderungen zu speichern und den Materialeditor zu schließen, oder klicken Sie auf [Abbrechen], um den Assistenten zu schließen, ohne die Änderungen zu speichern.