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Materialeditor im Workspace / Workdesk verwenden

In Harness proD Library können Materialien zu jedem Oberflächenschutztyp und – über die Eigenschaftsleiste – zu importierten 3D-Dateien (wie *.stp-Dateien und andere Formate) sowie zu Bibliotheksobjekten, wie Quadern, Konussen, Zylindern usw., hinzugefügt werden.

Im Harness proD Studio-Workspace / -Workdesk können Materialien zu vorhandenen Bündeln, Bauteilen, Steckergehäusen, Gehäusen und importierten 3D-Dateien (*.stp-Dateien und andere Formate) hinzugefügt werden. Die Materialien werden beim Platzieren der Komponente im Workspace / Workdesk verwendet. Die Anzeige der Farben und Texturen im Workspace / Workdesk hängt von der aktuellen Ansicht ab.

Wenn Sie ein zugewiesenes Material aus einem Objekt entfernen möchten, wählen Sie das Objekt im Workspace / Workdesk aus, öffnen in der Eigenschaftsleiste die aufklappbare Liste Material und wählen dort den Eintrag Zurücksetzen.

Im Workspace / Workdesk vorgenommene Materialänderungen wirken sich nicht auf das Material in EPLAN Harness proD Library aus.

  1. Öffnen Sie in der Eigenschaftsleiste die aufklappbare Liste Material, und wählen Sie den Eintrag Bearbeiten.

    Der Assistent Materialeditor wird geöffnet.
  2. Geben Sie im Gruppenfeld Name und Vorschau den Namen des Materials ein.
  3. Legen Sie im Gruppenfeld Materialeigenschaften die Eigenschaften Matte Farbe (Farbe des Grundmaterials), Umgebungsfarbe (Farbe der Umgebung), Emissionsfarbe (von der Komponente ausgehende Farbe), Reflexionsfarbe (reflektierende Streifen- / Punktfarbe, je nach Form der Komponente), Reflexionsexponent (Größe des Punkts der Reflexionsfarbe) und Transparenz (Transparenz des Materials) fest.

    Die Vorschau wird mit den Änderungen im Dialog aktualisiert.
  4. Öffnen Sie im Gruppenfeld Texturen die aufklappbare Liste der gewünschten Textur, und klicken Sie auf [Durchsuchen], um einen Dialog für die Dateiauswahl zu öffnen und das gewünschte Bild hinzuzufügen.

    Mit der matten Textur wird die Hauptfarbe der Oberfläche definiert.

    Die Normale Textur ist eine Technik, bei der Detailreichtum in Schattierungen erzielt wird, ohne die Zahl der Polygone zu erhöhen.

    Bei der Reflektionstextur werden einer eigentlich nicht reflektierenden Oberfläche Reflexionseffekte hinzugefügt.
  5. Klicken Sie auf [Löschen], um ein bestehendes Texturbild zu entfernen.
  6. Klicken Sie auf [OK], um die Änderungen zu speichern und den Assistenten Materialeditor zu schließen.
  7. Oder klicken Sie auf [Zurücksetzen], um die Änderungen zurückzusetzen.