Anschlusspunkte im 2D-Fenster der Bibliothek stellen einen Vektor dar, der die Position und Drehung des Stecker- / Sonderkomponentensymbols festlegt. Mit einem Anschlusspunkt wird der Abstand des Symbols vom Ende des längsten verbundenen Drahtes im Nagelbrett oder in der Kabelzeichnung definiert. Das Ende des längsten Drahtes ist mit dem Ursprung des Anschlusspunktpfeils verbunden, wobei der Pfeilkopf die Ausrichtung des Symbols bestimmt. Der Anschlusspunkt wird nicht im Nagelbrett angezeigt. Die Position des Symbols wird durch seine relative Position zum Anschlusspunkt im 2D-Bibliotheksfenster ermittelt. Wenn das Symbol auf den [0,0]-Koordinaten platziert wird, ist es leicht, die Position des Anschlusspunkts über den [x,y]-Koordinateneintrag in der Eigenschaftsleiste zu ermitteln.
Anschlusspunkte weisen die Eigenschaft Drehung auf. Mit dem Wert wird die Drehung des Symbols im Nagelbrett festgelegt.
Hinweise:
- Der Anschlusspunkt wird am Ende der eingefächerten Drähte bildlich platziert (auch wenn die Drähte aufgefächert sind und nach innen entlang der Achse des Bündels zeigen) oder am Ende von Einzeldrähten. Das Symbol des verknüpfbaren Objekts (Stecker, verknüpfbares Objekt, Klemme) weist die gleiche Position und Drehung in Bezug auf den Anschlusspunkt auf wie im 2D-Bibliotheksfenster.
- Der Anschlusspunkt einer Sonderkomponente wird im Mittelpunkt der Sonderkomponente bildlich platziert und zeigt nach rechts entlang der horizontalen Sonderkomponentenachse. Das Sonderkomponentensymbol weist die gleiche Position und Drehung in Bezug auf den Anschlusspunkt auf wie im 2D-Bibliotheksfenster.
- Anschlusspunkte können nicht im 2D-Fenster der Bibliothek erstellt, entfernt oder umbenannt werden. Jede Komponente eines verknüpfbaren Objekts / einer Sonderkomponente hat genau einen Anschlusspunkt.
Siehe auch