Diese Funktionalität steht nur für bestimmte Ausbaustufen zur Verfügung. Informationen

Kabel platzieren

Ein Kabel bezeichnet die Anordnung eines Leiters oder mehrerer Leiter oder Glasfasern innerhalb eines Schutzmantels.

Kabel können durch Bündel (inklusive Bündel mit Oberflächenschutz) und führende Bauteile gezogen werden. Dagegen können keine Objekte durch Kabel gezogen werden, und keine Kabelbinder können auf Kabeln platziert werden.

Kabel enthalten Drähte, die in Library definiert wurden, und keine anderen Drähte können in ihnen verlegt werden. Kabel können zusätzliche Isolierungen (abgesehen von der Isolierung, die bereits Teil der Drähte ist) und Abschirmungen aufweisen. Beide können in der Eigenschaftsleiste bearbeitet werden.

Ist eine Abschirmung in Library auf Leitfähig gesetzt, wird sie als Leiter verwendet. Ist sie nicht auf Leitfähig gesetzt, kann sie an keinen Steckerkontakt angeschlossen werden.

Notiz:

Abschirmungen können mit speziellen Schaltflächen in der Eigenschaftsleiste angeschlossen oder getrennt werden, wenn ein Abschirmungsende ausgewählt ist.

Vordefinierte Drähte, Isolierungen und Abschirmungen haben editierbare Enden mit der Eigenschaft Abisolierlänge. Mit dieser Eigenschaft kann die Länge zwischen den Objekten und den Steckerkontakten bzw. bei Drähten die Länge an jedem Ende ohne (zusätzliche) Isolierung und Abschirmung festgelegt werden. Die Eigenschaft Abisolierlänge aller Ebenen (Isolierung, Abschirmung ...) kann grafisch definiert werden, indem die Ebene während der Platzierung an einem definierten Punkt beendet wird, oder sie kann nicht grafisch als exakter Wert in den Eigenschaften definiert werden. Dies bietet sich in Situationen an, in denen die Ebene an einem Gruppenkontakt oder Anschlusskontakt endet.

Kabel können einschließlich zugeordneter verknüpfbarer Objekte (an einem oder beiden Kabelenden) platziert werden, wobei die Zuordnung in Library festgelegt wird. In diesem Fall können sie nicht verzweigt werden.

Eine Isolierung kann nur an einen Gruppenkontakt angeschlossen werden.

Ein Kabel kann nur an Gruppenkontakte (oder Anschlusskontakte) angeschlossen sein, oder seine Enden (beide oder nur eines) können verzweigt und die Unterbauteile an unterschiedliche Steckerkontakte oder sogar verknüpfbare Objekte angeschlossen werden.

Zwei Interpolationstypen sind für Kabel verfügbar: Bézierkurve und Abgerundete Ecken. Sie können während der Kabelplatzierung in der Befehlsleiste oder für bereits platzierte Kabel in der Eigenschaftsleiste eingestellt werden. Ist die Interpolation auf "Bézierkurve" eingestellt, verläuft das Kabel durch Kontrollpunkte. Ist die Interpolation auf "Abgerundete Ecken" eingestellt, kann ein Biegeradius festgelegt werden. Das Kabel folgt dann einem geraden Pfad zwischen zwei Kontrollpunkten und biegt sich mit dem angegebenen Radius um beliebige Kontrollpunkte.

Kabel im Workspace platzieren

  1. Wählen Sie die Menüpunkte Einfügen > Kabel platzieren oder Rapid Prototyping > Kabel platzieren oder die Schaltfläche oder auf der Symbolleiste aus (fahren Sie mit Schritt 3 fort, wenn Sie ein Rapid Prototype-Kabel platzieren).

    Der Dialog Bauteil-Navigator wird geöffnet.
  2. Wählen Sie das gewünschte Kabel aus, und klicken Sie auf [OK].

    Der Dialog Bauteil-Navigator wird geschlossen.
  3. Klicken Sie in das Arbeitsfenster, um den ersten Endpunkt des Unterbauteils der obersten Kabelebene (Isolierung oder verdrillte Ebene) festzulegen.
  4. Hinweis:

    Wenn Sie auf einen Gruppenkontakt (oder auf ein verknüpfbares Objekt mit einem Gruppenkontakt) oder einen Anschlusskontakt klicken, wird der gesamte Kabelinhalt (d.h. alle seine Komponenten) an diesen "Steckerkontakt" angeschlossen.

  5. Legen Sie die anderen Kontrollpunkte des Kabels durch Klicken auf eine beliebige Stelle im Arbeitsfenster fest, oder wechseln Sie zur Befehlsleiste, und legen Sie ihre Koordinaten fest.

    Die Interpolation kann in der Befehlsleiste festgelegt werden.
  6. Wenn Sie einen Kontrollpunkt versehentlich platziert haben, können Sie die [Rücktaste] drücken, um ihn zu entfernen.

    Der Befehl bleibt aktiviert.
  7. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Platzieren der obersten Kabelebene abzuschließen (oder klicken Sie auf einen Gruppenkontakt oder einen Anschlusskontakt, um den gesamten Kabelinhalt anzuschließen).
  8. Fahren Sie für die Platzierung der unteren Ebenen in ähnlicher Weise fort. Beachten Sie, dass Drähte immer an einem "Kontakt" (Steckerkontakt, Gruppenkontakt, Anschlusskontakt oder Hilfskontakt) enden müssen.

    Hinweis:

    Der Endpunkt der übergeordneten Ebene, von der das Bauteil der unteren Ebene abstammt, ist immer hervorgehoben.



    Wenn die Kabelplatzierung abgeschlossen ist (alle Drähte sind "angeschlossen") und einige Drähte an Gruppenkontakte oder Anschlusskontakte angeschlossen sind, wird der Dialog Drähte den Steckerkontakten zuweisen geöffnet. Dieses Tool (eine Variation des Anschlusseditors) ermöglicht das Zuweisen einzelner virtueller Kontakte (von Gruppenkontakten oder Anschlusskontakten) zu Drähten.
  9. Wiederholen Sie den Befehl bei Bedarf mit der Leertaste.

Kabel im Workdesk platzieren

  1. Wählen Sie die Menüpunkte Einfügen > Kabel platzieren oder Rapid Prototyping > Kabel platzieren oder die Schaltfläche oder auf der Symbolleiste aus (fahren Sie mit Schritt 3 fort, wenn Sie ein Rapid Prototype-Kabel platzieren).

    Der Dialog Bauteil-Navigator wird geöffnet.
  2. Wählen Sie das gewünschte Kabel aus, und klicken Sie auf [OK].

    Der Dialog Bauteil-Navigator wird geschlossen.
  3. Klicken Sie in das Arbeitsfenster, um den ersten Endpunkt des Unterbauteils der obersten Kabelebene (Isolierung oder verdrillte Ebene) festzulegen.

    Hinweis:

    Wenn Sie auf einen Gruppenkontakt (oder auf ein verknüpfbares Objekt mit einem Gruppenkontakt) oder einen Anschlusskontakt klicken, wird der gesamte Kabelinhalt (d.h. alle seine Komponenten) an diesen "Steckerkontakt" angeschlossen.

  4. Legen Sie die anderen Kontrollpunkte des Kabels durch Klicken auf eine beliebige Stelle im Arbeitsfenster fest, oder wechseln Sie zur Befehlsleiste, und legen Sie ihre Koordinaten fest.

    Start-, End- und Kontrollpunkte werden im Workdesk-Arbeitsfenster automatisch durch das globale Raster gefangen.

    Die Interpolation kann in der Befehlsleiste festgelegt werden.

    In der Befehlsleiste können Sie im Abschnitt System zwischen dem kartesischen und dem Polarkoordinatensystem wechseln.

    Im Abschnitt Messung der Befehlsleiste können Sie außerdem zwischen absoluten und relativen Koordinaten wechseln.
  5. Wenn Sie einen Kontrollpunkt versehentlich platziert haben, können Sie die [Rücktaste] drücken, um ihn zu entfernen.

    Der Befehl bleibt aktiviert.
  6. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Platzieren der obersten Kabelebene abzuschließen (oder klicken Sie auf einen Gruppenkontakt oder einen Anschlusskontakt, um den gesamten Kabelinhalt anzuschließen).
  7. Fahren Sie für die Platzierung der unteren Ebenen in ähnlicher Weise fort. Beachten Sie, dass Drähte immer an einem "Kontakt" (Steckerkontakt, Gruppenkontakt, Anschlusskontakt oder Hilfskontakt) enden müssen.

    Hinweis:

    Der Endpunkt der übergeordneten Ebene, von der das Bauteil der unteren Ebene abstammt, ist immer hervorgehoben.

  8. Nachdem alle Kabelelemente platziert wurden, gilt der Befehl als abgeschlossen.

    Die sogenannten "aktiven Bemaßungen" werden in das Kabel eingefügt. Sie können ihre Werte bearbeiten, und das Kabel ändert sich entsprechend.

    Wenn einige Drähte an Gruppenkontakte oder Anschlusskontakte angeschlossen sind, wird der Dialog Drähte den Steckerkontakten zuweisen geöffnet. Dieses Tool (eine Variation des Anschlusseditors) ermöglicht das Zuweisen einzelner virtueller Kontakte (von Gruppenkontakten oder Anschlusskontakten) zu Drähten.
  9. Wiederholen Sie den Befehl bei Bedarf mit der Leertaste.

Siehe auch