Questa funzionalità è a disposizione solo di determinati livelli di finitura. Informazioni

Utilizzare l'editor materiale

Nella biblioteca Harness proD è possibile inserire materiali a ogni tipo di protezione della superficie e - mediante la barra delle proprietà - importare file 3D (come file *.stp e altri formati) nonché oggetti della biblioteca come blocchi, coni, tori, sfere, cilindri, tubi flessibili, estrusioni ed estrusioni ruotate.

In Workspace / Workdesk Harness proD Studio, è possibile aggiungere materiali a fasci, componenti, alloggiamenti connettori, alloggiamenti e file 3D importati (file *.stp e altri).

I materiali vengono utilizzati al posizionamento dei componenti in Workspace / Workdesk. La visualizzazione dei colori e texture dipende dalla vista corrente.

Se si desidera rimuovere i materiali assegnati da un oggetto, fare clic su [Ripristina], al fine di annullare le modifiche.

  1. Avviare l'editor materiale, selezionando le voci di menu Biblioteca stile > Genera materiale oppure facendo clic sul pulsante nella toolbar.
  2. Immettere il nome del nuovo materiale.

    L'anteprima viene aggiornata con le modifiche nella finestra di dialogo.
  3. Nella casella di gruppo Proprietà materiale definire il colore di fondo del materiale (campo Colore opaco), il colore dell'ambiente (campo Colore ambiente), il colore emesso dai componenti (campo Colore di emissione), il colore di righe / punti riflettente, a seconda della forma dei componenti (campo Colore riflessione), e la dimensione del punto del colore di riflessione (campo Esponente di riflessione).
  4. Nel campo Trasparenza è possibile definire la trasparenza del materiale.
  5. Fare clic nell'elenco a discesa Texture su [Sfoglia], per aggiungere un'immagine, oppure fare clic su [Elimina], per rimuovere un'immagine presente.
  6. Per generare una texture, definire il colore principale della superficie (campo Colore opaco) e attivare o l'impostazione Texture normale oppure Texture di riflessione. La texture normale è una tecnica, con cui si ottiene una ricchezza di dettagli dal punto di vista delle ombreggiature, senza aumentare il numero di poligoni. Nell'ambito della texture di riflessione, a una superficie non riflettente, vengono aggiunti effetti di riflessione.
  7. Fare clic su [OK] per salvare le modifiche e chiudere l'editor materiale, oppure fare clic su [Annulla] per chiudere l'assistente senza salvare le modifiche.