Nota:
Poiché una sigla elemento funzionale (SEF) è composta da due soli livelli, è possibile valutare solo due livelli di nidificazione per far sì che questi possano essere utilizzati pienamente da tutte le funzioni del programma.
La prima SEF è sempre sola nella nidificazione, mentre tutte le altre vengono memorizzate nella seconda parte della SEF; la parte rimanente della SEF viene esplosa da destra a sinistra affinché la parte numerica e la lettera di identificazione dell'ultima SEF rimangano identificabili.
Vengono nidificati solo gli elementi che si trovano all'interno della cassetta e gli elementi esplicitamente registrati per la SEF.
Se una lampada -U1-H2:5/6 viene spostata nella cassetta -U1, si creerà una lampada -U1-U1-H2:5/6.
Se la cassetta -U1 viene ridotta in modo tale che -H2:5/6 si trova all'esterno, allora la SEF che si trova sulla lampada rimane invariata: Interno viene modificato da -U1-H2:5/6 in -H2:5/6.
Il punto di inserimento consente di stabilire se i simboli grafici debbano essere all'interno o all'esterno della cassetta. È inoltre possibile nidificare più cassette una dentro l'altra, anche in questo caso mediante il punto di inserimento.
La nidificazione viene sempre eseguita nella cassetta con il punto di inserimento più vicino e in cui si trova il simbolo grafico. Il nome completo della lampada -H4 (immagine in alto) sarà quindi -U4-H4. Il fatto che la lampada sia contenuta anche in -U3 non viene preso in considerazione, dato che il punto di inserimento di -U3 non si trova in -U4. Questa costellazione genera tuttavia un messaggio nella gestione messaggi, dato che in questo caso non è possibile eseguire un'associazione univoca.
Il nome completo della lampada -H1 è invece -U1-U2-H1. I valori sono corretti e univoci, dato che il punto di inserimento di -U2 si trova all'interno di -U1.
I nomi delle altre SEF saranno:
- -U1-H6
- -U3-H7
- -U4-H5.
La nidificazione viene eseguita anche per una cassetta contenuta in una cassetta. Il nome completo della cassetta -U2 sarà quindi -U1-U2.
Tutti i simboli grafici e tutte le funzioni possono essere nidificati con la registrazione della sigla elemento funzionale e quasi tutti i simboli grafici e tutte le funzioni possono essere nidificati mediante cassette. Le eccezioni sono le seguenti:
- Punti di interruzione
- Attacchi potenziale
- Cassette di struttura.
Impostazioni
La disattivazione della nidificazione (mediante le voci di menu Progetto > Proprietà > Struttura > [Altro], scheda Trasferimento) ha effetto solo su simboli grafici con SEF propria che si trovano all'interno di una cassetta. Una lampada senza SEF rimane quindi sempre associata alla cassetta finché si trova nella cassetta stessa. Questa impostazione non può pertanto influenzare i simboli grafici all'esterno della cassetta.
Dopo la commutazione, tutte le SEF di funzioni presenti nelle cassette verranno di nuovo determinate.
Attenzione:
Per poter modificare questa impostazione, il progetto deve essere gestito da un solo utente; l'impostazione non può essere modificata in modalità Multiuser.
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