この機能を使用できるのは、特定のモジュール パッケージだけです。情報

球体の作成

球体は、そのすべての点において中心からの距離が等しい球形のオブジェクトです。球体の作成には、マウスとキーボードを使用できます。両方の方法を組み合わせて使用できます。

注記:

オブジェクトを配置する際に、オブジェクトを自由に配置するか、キー ポイントに配置するか、特定の面のどこかに配置するか、特定の平面のどこかに配置するかを選択できます。これらのオプションを組み合わせることも可能であり、たとえば、特定の平面上にオブジェクトを配置することを選択してから、その平面上の特定のキー ポイントに配置できます。該当するボタンまたはショートカットを使用します。詳細については、作成補助を参照してください。

マウスを使用

  1. ツール バーの [球体の作成] ボタン をクリックします。
  2. 3D 作業ウィンドウ内で任意の場所をクリックすることで、球体の 1 つ目の点 (中心) を指定します。
  3. 同じ方法で 2 つ目の点 (半径) を指定します。
  4. 必要に応じて、Space キーを使用するか [球体の作成] ボタンを再びクリックすることでこのコマンドを繰り返します。

コマンド バーを使用

  1. ツール バーの [球体の作成] ボタン をクリックします。
  2. コマンド バーで 1 つ目の点 (中心) の X と Y (および Z) 座標を指定し、[OK] をクリックして確認します。
  3. 半径を指定し、Enter キーを押します。
  4. 必要に応じて、Space キーを使用するか [球体の作成] ボタンを再びクリックすることでこのコマンドを繰り返します。

プロパティ

プロパティ パネルで既存の球体を編集できます。すべての 3D オブジェクトに共通するプロパティについては、このヘルプ ファイルの 3D オブジェクトのプロパティのセクションで説明しています。