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축을 중심으로 개체 회전

축을 중심으로 회전 기능을 사용하면 배치 공간에서 하나 이상의 객체(예: STEP 파일에서 가져온 3D 바디)를 해당 객체를 둘러싸는 숨겨진 직사각형 몸체를 기준으로 회전할 수 있습니다. 모서리, 보조선 또는 부착점이나 기준점의 축을 회전 축으로 사용할 수 있습니다. 따라서 배치 공간의 좌표계에 관계없이 비직교 선과 모서리를 중심으로도 3D 개체를 회전할 수 있습니다.

다음 그림은 회전 작업의 원칙을 표시합니다. 선택한 회전 축(1)을 둘러싸는 직사각형의 중심으로 투영합니다. 그런 다음 이 투영된 회전 축(2)을 중심으로 회전을 수행합니다.

축, 모서리 또는 선을 중심으로 3D 개체를 회전하려면 다음과 같은 4가지 작동 단계를 수행해야 합니다.

전제 조건:

  1. 보기 > 부착 보조 도구 메뉴 항목을 선택합니다.

    부착점과 기준점 및 해당 3D 좌표계가 표시됩니다.

    좌표계의 X, Y 및 Z축을 회전 축으로 사용할 수 있습니다.
  2. 편집 > 그래픽 > 축을 중심으로 회전 메뉴 항목을 선택합니다.
  3. 마우스를 사용하여 회전할 개체 주변에 프레임을 그립니다.
  4. 다음과 같은 입력을 통해 회전을 수행할 회전 축을 결정합니다. 커서를 사용하여 배치 공간에 있는 축, 모서리 또는 선을 터치합니다.

    커서로 터치한 축, 모서리 또는 선이 강조 표시됩니다.
  5. 원하는 축, 모서리 또는 선을 클릭합니다.
  6. 다음 입력을 통해, 회전 축을 중심으로 개체가 회전되는 방향을 결정합니다. 그런 다음 회전 축으로 결정된 선이나 모서리의 끝점을 클릭합니다.
  7. 입력 상자에 회전 각도를 입력합니다.
  8. 참고:

    설정에 따라 입력 상자는 커서 위치에 즉시 표시되거나 첫 번째 숫자가 입력된 후에 표시됩니다. 3D 보기에서 있을 수 있는 모든 입력에 대해 입력 상자가 항상 표시되도록 할 경우 옵션 > 설정 > 사용자 > 그래픽 편집 > 입력 박스 메뉴 항목을 선택하고 항상 입력 상자 표시(3D) 확인란을 활성화합니다.