이 기능은 특정 모듈 패키지에만 사용할 수 있습니다. 정보 / 저작권

정돈 기능

정돈 기능은 그래픽 요소 길이를 소급하여 변경할 수 있는 도구입니다. 이 기능은 구성 요소 윤곽과 그래픽 매크로의 정확한 구성에 사용됩니다. 필렛챔퍼 기능을 사용하여 그래픽 요소의 모서리를 편집할 수도 있습니다.

요소 자르기

두 가지 정돈 기능 즉, 삭제길이 변경을 사용하여 그래픽 요소를 삭제, 연장 또는 단축할 수 있습니다. 여러 요소를 선택할 수 ‎없습니다.
그룹을 해제하거나, 그룹 지정 고려 옵션을 끄거나, 각 요소를 정리하는 동안 [Shift] 키를 누르면 그룹의 그래픽 요소를 정돈할 수 있습니다.

양수 값이나 음수 값을 입력하여 길이를 변경하고 선을 연장하거나 단축할 때 입력 상자를 열 수도 있습니다. 선을 늘이거나 줄일 값을 입력해야 합니다. 여기서는 절대 길이를 입력할 수 없습니다.

참고:

그래픽 요소를 정돈할 때 스플라인은 고려되지 않습니다. 또한 스플라인과 타원에서 타원을 잘라낼 수 없습니다.

필렛 코너

필렛 기능을 사용하여 180° 미만의 닫힌 각을 필렛합니다. 열린 사이의 각은 필렛할 수 없습니다. 즉, 필렛 기능을 통해 선을 연결할 수 없습니다.

두 선 사이의 모서리를 필렛할 경우 정의된 반지름의 호가 추가 접속 요소로 생성되고 선이 줄어듭니다. 다른 요소로 필렛하면 기존 선이 줄어들고 폴리라인의 호 세그먼트가 추가 요소로 생성됩니다. 사각형을 필렛하면 4개의 세그먼트가 포함된 다각형으로 변환됩니다(첫 번째 폴리라인 세그먼트의 시작점 = 사각형의 시작점).

필렛 반지름을 정의한 후에는 작업을 취소할 때까지 이 값이 적용됩니다.

이어서 속성 대화 상자의 폴리라인 탭에 있는 반지름 필드에서 필렛 반지름을 변경하거나 "직선" 폴리라인 세그먼트를 필렛할 수도 있습니다.

챔퍼 코너

챔퍼 기능을 사용하여 다른 요소의 모서리를 대칭적으로 챔퍼할 수 있습니다. 180° 미만의 닫힌 각에 이 기능을 사용할 수 있습니다.

두 선 사이의 모서리를 챔퍼하면 챔퍼 너비 값만큼 원래 선이 줄어들고 추가 선이 생성됩니다. 다른 요소를 챔퍼할 경우에도 기존 선이 줄어들고 새 폴리라인 세그먼트가 생성됩니다. 사각형을 챔퍼하면 4개의 세그먼트가 포함된 다각형으로 변환됩니다(첫 번째 폴리라인 세그먼트의 시작점 = 사각형의 시작점).

챔퍼 너비를 정의한 후에는 작업을 취소할 때까지 이 값이 적용됩니다.

참조