Funkcja ta dostępna jest wyłącznie w określonych pakietach modułu. Informacja / Prawa autorskie

Sterowanie kursora przy użyciu klawiatury

Kursor może być obsługiwany klawiaturą, przy czym uwzględniana jest siatka. Wielkość kroku można ustawiać w kilku stopniach. Ponadto dzięki funkcjom przeskoku można przechodzić od elementu do elementu.

Poprzez wprowadzenie współrzędnych (okno dialogowe pozycjonowania) można przesunąć kursor do dowolnej pozycji na stronie. Wprowadzanie współrzędnych można przełączyć na wprowadzanie względne. Współrzędne mogą być współrzędnymi biegunowymi lub zwykłymi.

Kombinacje klawiszy służące do poruszania się w edytorze graficznym

Celownik porusza się zgodnie z ustawioną wartością kroku lub na podane współrzędne.

Jeżeli kursor jest sterowany klawiaturą, wówczas nie może on opuścić obszaru rysowania. Paski przesuwu i paski symboli nie należą do obszaru rysowania. Jeżeli kursor jest przesuwany myszą, nie istnieją ograniczenia w poruszaniu się.

Klawisz

Ruch

Klawisz strzałki [lewo]

Przeskok o wielkość kroku X w lewo.
Jeżeli kursor musiałby opuścić obszar rysowania, wówczas widoczny obszar przesuwa się o X kroków siatki.

Klawisz strzałki [prawo]

Przeskok o wielkość kroku X w prawo.

Klawisz strzałki [góra]

Przeskok o wielkość kroku Y do góry.

Klawisz strzałki [dół]

Przeskok o wielkość kroku Y w dół.

[Alt] + klawisz strzałki [lewo] lub [prawo]

Kursor przeskakuje do następnego punktu wstawienia znalezionego w kierunku poziomym. Jeżeli brak punktu wstawiania, kursor nie zostaje przesunięty.

[Alt] + klawisz strzałki [góra] lub [dół]

Kursor przeskakuje do następnego punktu wstawienia znalezionego w kierunku pionowym. Jeżeli brak punktu wstawiania, kursor nie zostaje przesunięty.

[Ctrl] + klawisz strzałki [lewo] lub [prawo], [góra] [dół]

Na stronie schematu każdy punkt wstawienia (symbolu, boksu itp.) generuje wirtualny celownik, który wraz z wirtualnymi celownikami innych punktów wstawiania generuje siatkę. Wszystkie wirtualne punkty przecięcia tej siatki są celami skoku pod warunkiem, że znajdują się one w kierunku ruchu kursora.

[Shift] + klawisz strzałki

Wycinek ekranu zostanie przesunięty o ustawioną wielkość kroku.

[Shift] + [Alt] + klawisz strzałki

Kursor przeskakuje do następnego punktu elementu znalezionego w kierunku pionowym. Jeżeli brak punktu elementu, kursor nie zostaje przesunięty.

[Shift] + [Ctrl] + klawisz strzałki

Każdy punkt elementu elementu graficznego generuje wirtualny celownik, który wraz z wirtualnymi celownikami innych punktów elementów tworzy siatkę. Wszystkie wirtualne punkty przecięcia tej siatki są celami skoku pod warunkiem, że znajdują się one w kierunku ruchu kursora.

[Ctrl] + [Home]

Przejście do górnej krawędzi ekranu.

[Ctrl] + [End]

Przejście do dolnej krawędzi ekranu.

[Pos1]

Przejście do lewej krawędzi ekranu.

[End]

Przejście do prawej krawędzi ekranu.

[P]

Przejście do określonego punktu (okno dialogowe).

[Enter]

Jeżeli kursor znajduje się na punkcie wstawienia, wówczas [Enter] otwiera lub przełącza na okno dialogowe edycji.

Przy elementach logicznych i tekstach otwarte zostaje okno dialogowe właściwości, a w elementach graficznych edytowane są punktu elementów (przesunięcie, obracanie itp.).

[Alt] + [Home]

Zawsze powoduje przesunięcie do następnego (najbliższego) punktu (wstawienia lub elementu). Jest to niezależne od siatki.

[Tab]

W przypadku zaznaczonych elementów następuje przejście do kolejnych punktów elementów (niezależnie od tego, czy zaznaczony jest jeden czy więcej elementów).

Zobacz również