В библиотеке Harness proD материалы можно добавлять к любому типу защиты поверхности и (с помощью панели свойств) к импортированным файлам 3D (напр., *.stp-файлам и другим форматам), а также к таким объектам библиотеки, как кубоиды, конусы, цилиндры и т. д.
В рабочем пространстве / рабочем месте Harness proD Studio материалы можно добавлять к имеющимся пучкам, деталям, корпусам штекеров, корпусам и импортированным файлам 3D (файлам *.stp и других форматов). Материалы используются при размещении компонента в рабочем пространстве / рабочем месте. Отображение цветов и текстур в рабочем пространстве / рабочем месте зависит от текущего вида.
Чтобы убрать присвоенный материал из объекта, выберите объект в рабочем пространстве / рабочем месте, откройте на панели свойств раскрывающийся список Материал и выберите в нем запись Сбросить.
Изменения материалов, внесенные в рабочее пространство / рабочее место, не влияют на материал в библиотеке EPLAN Harness proD.
- На панели свойств откройте раскрывающийся список Материал и выберите запись Обработать.
Откроется мастер Редактор материалов. - В групповом поле Имя и предварительный просмотр введите имя материала.
- В групповом поле Свойства материала задайте свойства Матовая краска (цвет основного материала), Цвет среды (цвет среды), Цвет излучения (цвет излучения компонента), Цвет отражения (цвет отражающихся полос / точек в зависимости от формы компонента), Индекс отражения (размер точки цвета отражения) и Прозрачность (прозрачность материала).
Предварительный просмотр обновляется с изменениями в диалоговом окне. - В групповом поле Текстуры откройте раскрывающийся список требуемой текстуры и щелкните по кнопке [Обзор], чтобы открыть диалоговое окно для выбора файла и добавить требуемое изображение.
С помощью матовой текстуры определяется основной цвет поверхности.
Обычная текстура — техника, позволяющая добиваться высокой проработанности оттенков, не увеличивая при этом число многоугольников.
Текстура отражения добавляет эффекты отражения поверхности, которая сама по себе не является отражающей. - Щелкните по кнопке [Удалить], чтобы убрать существующее изображение текстуры.
- Щелкните по кнопке [OK], чтобы сохранить изменения и закрыть мастер Редактор материалов.
- Или щелкните по кнопке [Сбросить], чтобы сбросить изменения.