Эта функциональность предусмотрена только в определенных модулях расширения. Информация / авторское право

Создать и обработать контакты штекера

Контакты штекера можно создавать в графическом редакторе, где вы его размещаете и задаете свойства в соответствующем диалоговом окне. У вас есть возможность в навигаторе штекеров или в навигаторе устройств предопределять контакты штекера с заданными свойствами, которые вы можете использовать позже.

Если вы создаете контакт штекера, определите, какой это будет контакт: штырь, гнездо, или комбинация штырей и гнезд, а затем отредактируйте свойства. Кроме того, с помощью определений функций вы можете создать контакт штекера с предопределенными свойствами.

Во вкладке Контакт штекера в диалоговом окне, описывающем свойства, отредактируйте свойства штекера.

Создать контакт штекера

  1. Выберите пункты меню Данные проекта > Штекеры > Навигатор.
  2. Выделите определение штекера или контакт штекера под определением штекера.
  3. Выберите пункт всплывающего меню Генерировать контакт штекера и затем выберите одно из значений: Штырь и гнездо, Штырь или Гнездо.
  4. Введите в диалоговом окне Свойства <...> на вкладке Контакт штекера нужные данные для нового контакта штекера.
  5. Щелкните по кнопке [OK].

Совет:

Используя пункт всплывающего меню Новые функции, вы можете одновременно создавать несколько контактов штекера.

Создать контакты штекера с предопределенными свойствами.

  1. Выберите пункты меню Данные проекта > Штекеры > Навигатор.
  2. Выделите ОУ или определение штекера, затем выберите пункт всплывающего меню Создать.
  3. В диалоговом окне Определения функций в поле Выбор в дереве найдите и выделите контакт штекера.
  4. Щелкните по кнопке [OK].
  5. Введите в диалоговом окне Свойства <...> на вкладке Контакт штекера (или Штырь, или Гнездо) нужные данные для нового контакта штекера.
  6. Щелкните по кнопке [OK].

    Под выделенным ОУ будет создан контакт штекера с соответствующими свойствами.

Совет:

Контакты штекеров можно копировать и размещать при помощи функции перетаскивания: перетаскивая внутри проекта контакт штекера, выбранный в навигаторе, на страницу, открытую в графическом редакторе.

См. также