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定义安装点

安装点定义 3D 对象上的点、平面或线,在其上可放置其它元件。安装点适合用于专门在 3D 对象上放置匹配基准点。示例:在支架上钻孔的中心上的安装导轨钻孔的中点上放置。安装点即为捕捉点。

可按照特定规则控制 3D 对象在一个安装点上的放置:

  • 安装点应用一个在定义时已选择的平面的 Z 方向。Z 方向规定了,应如何将安装点上待放置的对象对齐。
  • 此外,此安装点的 XY 平面的方向可以以 90°的步幅旋转,或在放置选项对话框中以任意角度旋转,由此附加实现了待放置对象的旋转。这时,可借助光标上的坐标十字图形控制当前的方向设置

提示:

也可在安装面安装栅格上插入安装点和基点。

提示:

如需事后修改一个安装点的方向和旋转,请使用围绕轴旋转功能。

前提条件:

  • 已打开了一个项目。
  • 已打开布局空间导航器和布局空间。
  • 布局空间 包含 3D 对象。
  1. 选择以下命令: 选项卡 插入 > 命令组 安装辅助 > 安装点
  2. 通过 3D 对象移动光标。

    自动明亮标记光标下的点、边缘或平面。显示捕捉点。
  3. 在所需的平面上点击一个点。

    通过光标上的一个坐标十字显示待定义的安装点。
  4. 借助快捷键 [Ctrl] + [Shift] + [R] 以 90°的步幅正交旋转此安装点的 X 轴。
  5. 选择放置选项弹出菜单项,以在放置选项对话框中针对 X 轴任意设置一个旋转角度。
  6. 通过点击放置安装点。
  7. 属性对话框名称描述框中输入所需的值。或者选择点击[...]按钮,以在后续对话框中选择当前安装点的名称和描述。
  8. 点击 [确定]

另参见